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第216章 炸裂展开APEX展望(第8页)

毕竟灵境没有猪厂游戏那种特殊的交易系统生态,能让玩家为了一件装备拼命砸钱,也没有玉璧不断出DLC的游戏风格,更没有手游648的猛氪模式。

“我觉得我们可以用更多的诚意在枪械皮肤、角色道具上面下功夫,让玩家心甘情愿的花钱优化自己的枪械外观,但是不增加任何属性,全凭玩家自己喜好。”

“而且商店可以打破传统思路,没有固定售卖的装备,每隔一段时间商店自动更新一批新的皮肤装备,除此之外还可以给土豪玩家一些氪金的地方,比如特制补给包,保底必出一定品质的好装备。”

一位戴着眼镜的瘦弱组长提出建议。

陆离眼睛一亮,“你继续说,高瞻。”

这是半年前校招的研究生,专业技能强,且思路很新潮,很踏实的一个小伙子,前不久才被陈俊宇提拔为他们制作组小组长。

确实有点东西。

这种限时商城的模式让陆离想到了前世的一款游戏,确实很适用灵境的思路。

口碑上来了,但是因为皮肤不加数值,原皮也不影响公平性。

若要让玩家心甘情愿去氪,前提是让玩家真正爱上这款游戏。

换句话说,只要好玩,一定不愁装备售卖。

“还有语音包,击杀特效,人物动作,比如胜利后的庆祝动作,以及等待队友时的等待姿态,都可以在游戏可玩性的基础上利用氪金继续拓展可玩性。”

“好!”

这下陆离真的满意了。

恨不得给高瞻这小子鼓鼓掌。

关于盈利模式他本来的想法是如果没有新点子就沿用前世模式,毕竟是经历过市场检验的。

但是高瞻给他带来了新点子,而且比他想的还要契合灵境的方针。

这是个人才啊。

其他人同样茅塞顿开。

纷纷向高瞻投来赞许的目光。

这个思路确实不错。

既增添了游戏的丰富性,又能充分调动玩家的热情和氪金欲望。

唯一的弊端是没能区分开普通玩家和土豪玩家的差距。

而且一旦游戏没有那么具有吸引力,营收很可能会很难看。

说白了,全凭游戏质量维持营收和活跃。

要么名利双收,要么双扑街。

很大胆,也很灵境!

感受到众人目光,高瞻有些小紧张。

“大管家,这个方针你满意吗?”

陆离将话题往高雨欣这边带,以解小组长有点社恐之围。

“你满意我就满意。”

高雨欣白了眼陆离,她懂个锤子的游戏盈利模式,她只要知道APEX有创收点就足够。

她不懂游戏,她懂陆离。

这就够用了。

经历过长达一个小时的会议。

原本不太成熟的项目逐渐有了雏形。

各部门都有了自己攻克的方向。

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