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第216章 炸裂展开APEX展望(第6页)

先把凝聚力巩固好,团队效率才会更高。

留给陆离的时间不多了,他不想在APEX上面过多花费精力。

独眼巨人号接入仓和将来东京电玩展上亮相的护航大作才是重中之重。

“2月中旬。”

陆离给出准确时间:“我需要见到成品,争取月底前上线,深海迷航是大制作,起码三个月时间打磨,APEX出品越快,留给我们打磨的时间越多。”

这个项目依旧陆离操刀掌控大方向,主设由陈俊宇担任。

感受到陆离目光,哈将陈俊宇挺直身体:“APEX不同于以往对抗类游戏,在这个基础上还增加了‘大逃杀’这个概念。”

“3人组队,一局总人数为60人,在一张不断收缩的地图上对抗。”

“除此之外,玩家还能选择不同类型的角色,每个角色都有其特定专属技能,以枪战为主,技能道具、蹬壁、滑铲、双跳等技巧为辅。”

听到‘大逃杀’这个陌生的名词,许多制作人眉头一皱,担忧全部写在脸上。

在他们看来,既然是脱胎于泰坦陨落2的多人模式,直接做成战地那种多人在广袤的大地图上对抗就好了。

因为有制作经验,还能保证在线人数。

事实上鹅厂就是这个思路,并且已经在宣传预热。

号称首款多人虚拟对抗FPS射击游戏。

他们觉得凭借泰坦陨落2攒下的口碑,完全有能力和鹅厂碰一碰。

有进取心,但是不多。

陆离将众人的心思收在眼底,说实话他也有点打鼓,毕竟这个世界还没有出现大逃杀类型的先例。

APEX还要打造成虚拟游戏,能否成功还需要市场验证。

“陈部长,APEX做成大逃杀的话,爽在什么地方?”

制作组的小组长吴林举手问道。

今天这个会主要就是让各部门熟悉APEX的运行模式。

陆离笑吟吟的看着陈俊宇。

他给陈俊宇补过课。

陈俊宇悟性不错,很快就能融会贯通。

索性陆离做个闲人,多锻炼锻炼人才。

“APEX中死亡的挫败感比一般对抗类游戏低,此消彼长,还有TTF2特有的打击感和打击反馈,以及节奏快第一人称代入感强。。。。。。当然这些都是小爽点,为了最后在20支队伍中脱颖而出享受胜利感的极致爽点做铺垫。”

“夺得第一的极致爽感?”

吴林扶着下巴细细品了下,似有所悟。

陆离满意的点点头。

“如果每个角色都做技能的话会不会有种虚拟版枪战LOL的既视感?”

“技能只是辅助,主要还是看玩家的枪法,没有脱离FPS射击游戏的本源。”

“。。。。。。”

陈俊宇又陆陆续续回答了几个问题。

直到会议室内所有人都大致搞懂了这款思路别致的‘大逃杀’游戏。

他们偷偷的瞄了眼主位上眯着眼沉思的陆离,满是对领袖的崇敬。

真就创意不带重样的!

“陈部长解释的非常通透,过多的我就不赘述了,最后我只对爽点稍稍补充一下,游戏的本质是什么?”

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