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第419章 陆离的奇思妙想小众游戏玩家有福了(第2页)

要么购买硬件去玩,要么不玩。

很现实,石川苓觉得不久的将来这个现实就会到来。

比如当下的灵境。

灵境当下输出的游戏占据了虚拟游戏的半壁江山。

一旦灵境振臂一呼,宣布只有灵境旗下的接入仓才能游玩灵境游戏。

那么灵境旗下的硬件接入仓销量定然激增,此消彼长,仁天堂如果没有拿得出手的虚拟游戏,接入仓销量定然暴跌。

因为对于玩家来说,游戏才是最重要的,至于游戏大厂之间的竞争摩擦,他们关注的并不多。

只是说,当下的虚拟市场还不够繁荣,并不支持某些厂商独立出去。

就全球百亿人口、接入仓普及率一亿台的当下,盘子远远不够大,最起码达到5%!

虚拟游戏革新换代很快,这一天并不会太远。

一旦蛋糕做的足够大,可以被各大寡头瓜分时,最激烈的竞争就开始了。

这时候,各大寡头都已经具备了批量生产高质量虚拟游戏的实力,拼的就是底蕴和路人玩家的好感度了。

不过,这不是石川苓这个分部小组内的游戏设计师现在考虑的事情。

石川苓思维散发了一阵后,成功落地。

一旁的芥川上上和盐田皆忍都非常默契的没有打扰他,这种入定状态,搞不好是灵感来了。

设计师最注重灵感,万一让石川苓抓住灵感,开发出一款比肩卡普空生化危机的超级IP现象级游戏。

那么他们都能跟着飞升了。

可惜,现实是很残酷的,石川苓打了个激灵,没有理会两人如饥似渴的目光,径直回到了自己的工作岗位。

然后通知人事部,加大对剧本创作开发人才的招聘,将招聘范围直接扩大到了好莱坞影视圈。

石川苓深知剧本才是虚拟游戏的精髓。

开发游戏的技巧,诸如导演功底、视角运用、动作神态捕捉、技术渲染。。。。。。都是为剧情服务的。

如果将开发一款优秀的虚拟游戏比作一棵枝繁叶茂的大树。

那么丰富的剧本令人回味的故事就是枝干,在此基础上增添游戏性,玩家正负反馈机制。。。。。。则是用于点缀的叶片。

如何将二者完美嵌入,使得虚拟游戏宛如一个真实的世界,没有任何流水线加工的痕迹,不会让玩家出戏则是对设计师能力的考验。

在石川苓看来,灵境就是将这一切都做到了完美,才有了如今批量生产高质量虚拟游戏,却看不出任何流水线加工痕迹。

仁天堂的虚拟游戏,只有一部分能做到这种程度,随机性比较强,根源在于剧本创作者的发挥不稳定。

有些看似精彩的剧情经不起市场的考验,最后成为了自嗨,亦或者游戏设计师没有将二者拿捏到位,显得流水线痕迹明显。

残次品较多,无法保证批量生产,就是当下仁天堂面临的窘境。

所以石川苓很羡慕灵境那位能稳定创作剧本的设计师团队,简直是这个虚拟时代巨大宝藏。

同时他也在心中暗下决定,一定拿出万分的精神,正面跟灵境那尊庞然大物较量一番!

“还有半年时间,等着吧,灵境!”

。。。。。。

“喜报!喜报!”

“老板有喜了!”

程小明非常粗鲁的撞开陆离的大门,兴冲冲的跑到陆离面前,一阵河东狮吼将陆离耳朵震得嗡嗡响。

“小明同学,我看你最近奖金有点多,烧的浑身难受是吧?”

陆离歪着头,眉毛都挤在一起了,25岁的大小伙愣是多了几条皱纹。

他充分怀疑这个小秘书最近在想方设法的搞他。

“可是,这真是大喜事嘛。”

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