夜空很蓝,月亮明黄黄的,很亮。
“我只是。。。。。。非去不可。”
非去不可?
呆小妹儿细细品着约翰的话。
总觉得背后藏着什么秘密。
难怪只要帮约翰圆梦成功就算通关。
这不是纯纯为难老实人嘛?
‘好奇怪的老登啊’
‘怎么感觉到处都是谜语人。’
‘我只是……非去不可。。。。。。’
‘怎么感觉老头有点点小可怜的样子’
。。。。。。
“月球上究竟有什么吸引你的东西啊!”呆小妹儿皱眉了,因为她发现约翰的梦想并不是简单的成为宇航员那么简单。
似乎是月亮上有什么让他期待的东西。
所以他才非去不可。
呆小妹儿本就不擅长推理,这对她来说挑战非常大。
好在。
设计师也不是完全无情。
在呆小妹儿一筹莫展之际。
罗莎莉恩通过对话再次抛出一个设定:透过记忆碎片追溯老约翰更早些的记忆。
而完成愿望的方式则是将成为宇航员的梦想植入幼年约翰的记忆中,从而改变他的人生轨迹,达到去月球的目的。
老约翰则表示,只要能实现去月球的愿望,他会尽力配合。
随后,呆小妹儿从老约翰的手中获得第一个记忆碎片——
【纸兔子】
这个兔子呆小妹儿很眼熟,正是灯塔里那只两种颜色拼接的兔子。
【记忆碎片:我准备好了!还没有呢】
突然转变的节奏让一部分观众有些懵逼。
‘好像又是关于时间的命题’
‘太烧脑了’
‘玩法新颖,但是流程太平淡了点。。。’
。。。。。。
“这个原理我倒是能解释一下。”
呆小妹儿比划道:“这么说吧,童年时候家里人给你买过高达,你在很多年后整理房间时忽然看到这个玩具,一瞬间你可能会在脑海中回忆起当时买高达时的画面,甚至连当时心境都能回忆起来,我愿称之为记忆锚点。”
“这个纸兔子,就是约翰的记忆锚点。”
“现在,跟着我的节奏,让我们来看看约翰的第一个记忆锚点有什么特别的东西吧!”
。。。。。。
(这个节奏如何?有没有很冗长或者过于简洁?)