“怎么了俊宇,这般模样,遇到开发问题了?”
“这倒没有。”
陈俊宇有些犹豫。
《去月球》是他接手的第七个像素风游戏。
开发过程非常顺利。
提前半天就完成了工作。
当然,也得益于原作者高瞰给的mod完成度高。
刚接手这个项目陈俊宇有些犹豫,毕竟现在虚拟游戏才是主流。
他怕像素风不再像以前一样受欢迎。
但陆离告诉他,即便是虚拟游戏蓬勃发展的时代,像素风依然有其独特的市场,让他不用担心,放手去干就是。
陆离想要用作品告诉灵境所有人,像素风包括pc游戏都不是时代落后的产物。
哪怕将来虚拟游戏占据更多的市场。
这些游戏依旧有一席之地,这些游戏之间并不冲突。
不要厚此薄彼,灵境讲究均衡发展。
起初,陈俊宇是有些不服气的。
因为他知道像素风因其局限性,注定不能比拟3a大作。
直到随着开发进度不断推进。
他逐渐了解这款游戏的玩法。
和之前prg像素风游戏类似,没有特别复杂的操作难度,甚至有别于《传说之下》没有多支线结局,更像是解密探索类游戏,通过解锁主角记忆碎片不断拼凑出一个完整的故事。
游戏玩法不重要。
重要的是这个故事以及前面用技巧铺垫的所有情感在最后一刻爆发时的冲击力,即便是他这种专业设计师也没能顶住。
最后他甚至没能透过眼泪看清屏幕。
约翰和妻子小溪的一生,陈俊宇甚至找不到合适的形容词去描述。
作为项目主负责人,陈俊宇算是《去月球》的第一个玩家。
起初看到游戏中先进的类接入仓仪器他以为这是科幻主题。
看到死去的松鼠他以为这是动作类像素风。
回到约翰的记忆,见到与小溪的点点滴滴,他又觉得这是一款恋爱养成游戏。
中间甚至还因为画风、音乐觉得有恐怖元素。
可是当约翰的心电图停止跳动,梦里的约翰和小溪乘坐着宇宙飞船登上月球,至小溪的bgm响起,他已经泪眼朦胧。
这已经不是一款像素风游戏,它分明是想刀死玩家不偿命啊。
犹豫半天。
陈俊宇支支吾吾道:“我只是觉得,距离bt被刀,玩家24小时内在虚拟游戏中被刀了七八刀之后的一周内,再上一部这么刀的游戏,我怕玩家们顶不住。”
“这玩意对于玩家的杀伤力不亚于bt被刀的威力,顶流催泪弹也不为过。”
“欸。。。”
陆离摆手:“我当是啥事。”
“你放心上线就行,玩家有自己的适应能力。”
他才不管玩家被刀哭的有多惨。