刚刚发生了什么?
本能的!
所有人第一念想便是最后的彩蛋与bt有关。
甚至可能是《泰坦陨落3》的前置铺垫。
如果推断合理。
岂不是说bt存在下一部作品可能?
“咳咳~”
黄仁安并没有第一时间退出游戏,他打算借助有限的接入仓防沉迷这点时间和水友们从更广阔的视角谈谈游戏本身。
并不是他有多敬业,而是他急需一些其他的东西来转移下注意力,不然一会从接入仓回到现实绷不住哭成了泪人,今后还怎么和一个公司的同事们相处?
“首先说一下我自己的观点——这是一部令人惊艳且短小精悍的佳作。”
“从我个人角度而言出发很喜欢时长短但足够精彩的作品,一方面是因为这种短小精悍的设计更考验剧本编写和游戏设计的能力,能做出来的基本都不是庸才,这意味着游戏本身值得期待。”
“另一方面是随着年龄的增长平时的娱乐时间逐渐碎片化,一天玩上一下午的时光早已变得奢侈不已,动辄上百小时的单机大作或已不再适合我,特别是虚拟游戏接入仓技术普遍4小时待机的今天。”
“在‘短小’这一块,泰坦陨落2无疑是非常合我的意了。”
顿了顿,黄仁安继续道:“至于‘精悍’,不论是关卡设计的创意,还是剧本本身的造诣,都堪称惊才绝艳,细节我就多赘述,简单举两个例子。”
“因果那关,玩家可以在两个空间维度来回穿梭来进行剧情,比如说玩家面前有一扇门紧闭,那么玩家可以穿越到未来大门已腐朽的时间,通过门后再穿越归来。整个剧情流程中处处充满着这样的关卡设计,关键是整个游戏的引导明确但不明显,让看似复杂的关卡设计玩起来显得流畅无比。比如说把一块‘竖着的墙壁’放在你的眼前,暗示你可以走墙过去,让玩家相信这是他自己的选择并引以为傲。
“在剧本编写上,tf2的剧情一环扣一环,全程无尿点,紧迫感和沉浸感都很强,很容易进入心流状态。库柏、bt、拉斯提摩沙上尉,布里格斯指挥官,安丨德森,甚至布里斯克的人设也很棒,特别是bt。。。。。。”
想到bt,黄仁安鼻头一酸,立刻转移话题:“至于游戏性上,灵境做出了非常大胆的突破,不仅没有局限于传统fps、二代pfs,甚至还设计了走墙这样又帅又爽的玩法,再配合灵境独有的射击手感,整个战斗过程畅快淋漓。”
“当然,最让我惊艳的还是‘人与泰坦’的结合,泰坦无疑是泰坦陨落2与传统fps游戏明面上最大的不同,当然也是其的一大卖点。这个模式一方面满足了玩家作为单体超级英雄的愿望,另一方面又满足了男人开机甲的朴素愿望,在赋予玩家不同游戏体验的同时又赋予了玩家超强的角色代入感。”
“最后,我说一下这个彩蛋,我个人揣测是bt传输过来的,至于是什么时间节点传过来,还是通过何种方式传过来,我已经不在意了,我只要知道bt还有存在理论上返场的可能性就足够了。”
是啊。
只要心中还有念想,对于心被刀子搅得七零八碎的人们来说有个念想就足够了!
心灵共鸣的观众得到了最希望得到的心理慰藉,纷纷砸起礼物,黄仁安的直播间热度不断攀升。
隔壁领导蒋劲书:不是吧阿瑟,你真玩上头了吗?当初默认处理只是希望别把事情闹大造成不良影响。
“好了。”
黄仁安虽然看不到弹幕,但知道自己直播的影响,待情绪稍有缓解之后,他准备退出虚拟世界。
值得一提的是,他是少有的高热度主播里没有崩溃爆哭的一个。
占了一点年龄优势,阅历多,没那么些小年轻那般脆弱。
至少在意识回到现实世界前他是这么想的。
直到——
咔咔!
“协议四:投掷铁驭!”
协议四?
听到熟悉的声音,还未睁眼的黄仁安以为自己出现了幻听。
他还没意识发生了什么。
观众们透过接入仓内置的镜头看的一清二楚。
现实中的bt-7274接入仓仿佛在那一瞬间‘活’了过来,胸前舱位开启,全碳纤维手臂抓住平躺在接入仓内部的黄仁安,握拳:“相信我。”
感受到耳边风声,黄仁安猛烈睁眼。
正好看到bt正在握拳投掷。
这一刻,现实与虚拟重合,那一幕痛彻心扉的画面直击他内心深处最后一道防线。