《天道》里玩家的职业也格外的多,剑修符修丹修音修,阵法师炼器师驭兽师甚至还有食修,除大小宗门的修士外,还有很多散修。不过散修和《侠者》里的散人浪客是不一样的,不是所有宗门的技能全都可以学,而是自己在游戏世界里的学习寻找,参悟自己的道,一个散修与另一个散修技能可能是完全不同的。
技能如何不同,就要根据晏雪洲预想的主系统对玩家行为的判定了。
而说到玩法,除了打怪养灵兽,种灵草烹饪灵食等等基本玩法外,还有几个是《天道》较为特别的。至少目前的星际是没有这类游戏的。
第一个当然就是渡雷劫。从炼气期升筑基期开始,就会经历雷劫。
渡过去,境界跨一大步,各方面的属性都加强;渡不过去便是魂飞魄散,就此陨落。修为越高,这雷劫也就越厉害。而同一修为阶层,妖修的雷劫难度大于人族,魔修的难度又大于妖修,满手血
腥罪孽深重的更是会引来九天雷劫(),等于地狱难度。
这次《天道》晏雪洲准备给玩家们安排上痛觉系统?[((),痛的级别当然不可能写实,是比较级的,最高不超过四级,玩家可自由选择开与关。
这雷劫玩家们就能感受到酥酥麻麻到被揍一拳。
第二个特别的玩法就是宗门玩法。
看似宗门和学院很像,但其实是不一样的,宗门更为严苛,尤其是大宗门,弟子之间的资源并不平等。
大宗门每年或每隔几年都会对外招收弟子,通过考核可以成为宗门的外门弟子,在考核里表现特别亮眼的,能被宗门的某某长老甚至宗主收为亲传弟子。外门与内门以及亲传,待遇可是截然不同的。
但外门弟子可晋升为内门,内门也有机会成为亲传。
除了宗门选拔,还有宗门大比。本宗门同一境界的比试,与其他宗门联合的比试,这种大型的,一般能拿到好成绩都有相当不错的资源奖励。晏雪洲准备设置为周常月常。
修真界的时间流速自然是比较快的,不像他之前做的那些游戏,有的大能闭个关动不动就是百年起步。晏雪洲觉得时间可以调整为现实一天等于游戏内一年。
第三就是御剑天行。
这和《侠者》的轻功又不相同了,轻功是需要借力的,但御剑飞行需要的只是学会这个技能,并用灵力驾驭。用来的飞行的并不限于剑,还可以有各种武器和工具。除了自己飞的,也有一些飞行灵兽作为坐骑,比如仙鹤一类,还有豪华的飞舟。
这第四,就是修真界的寻宝与夺宝。
寻宝玩法在《侠者》里也是有的,但在修真界里,普通的藏宝图藏宝洞这些是找不到真正的宝物的。某些固定生长在某个地区的宝物,一有出现,便会有大批修士前往,玩家想要得到不仅需要一定的运气,还需要实力。
除了天材地宝外,炼制出品阶够高的装备、丹药、灵食、符录等等一经出现,也会有特别的光效。
靠得近的,还有一定的概率受益,当然受益最高的还是炼出这些物品的修士。
走正经路的修士,看见品质优秀的物品会花费灵石购入,但卑劣的想要零元购的就会开启夺宝了。
不论是修士们制作的,还是秘境或其它地方的宝物,附近的玩家或npc都可以开启夺宝模式,这个模式开了之后,自己就会主动变成红名。
让他想想,还有什么?
对了!第五神魂绑定与芥子空间、储物袋。
高品阶的装备都是可以进入绑定的,和《圣斯》的设定不同,玩家都可以绑定自己的储物袋、芥子空间以及高级装备和道具。
有灵的装备与道具只认绑定者,其他人即便拿到也可能只是一件废品。芥子空间与储物袋也是一样,必须要完全抹除原主人的烙印,才能打开,获得里面的物品。
这个消除,一方面玩家是神魂俱灭,一丝残魂也无了,绑定的这些东西会自然消除;另一方面是高两个大境界的可以直接抹除修为低的烙印。
一般玩家死亡都不会死得特别彻底,这些装备都还是有拿回来的机会。死得特别彻底的,那就只有重开了,并且会自动标记上一世的仇人。如果玩家与某npc的关系够好,被人欺负了,npc还有概率帮玩家报仇,受伤了,npc也会送来疗伤的药品。
第六,心魔劫。
正道修士只要有做过任何一件亏心事,都会出现心魔,这个心魔可强可弱。它和雷劫又不一样,魔修们是没有心魔的,走邪修路子的妖也没有。
玩家如果卡在某个境界很长时间,就需要战胜自己的心魔,修为才会继续增涨。如果没有战胜,那就可能修为退步或走火入魔,不会死,但会掉级或沦为魔修。
这个玩法和雷劫可以算作绑定的,过了心魔,雷劫的难度也会降一些,没过的就会更难了。
还有就是,双修!
对此,晏雪洲是有那么点小遗憾的,没办法把他做的那些小黄油搬上来,不过有时候想象可能比直观的画面更刺激。咳咳,这个玩法,他得设置玩家的真实年龄,小孩子不能玩,成年人可以。
他不免想象,等玩家们发现这个玩法,惊觉xx也能增进修为时,会成什么模样。
嗯……游戏应该不会被封吧?!
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