如果不想世界秩序崩坏,不想玩家们的降临成为一场毁灭世界的天灾,那么,游戏公司就得付出极大的成本去维系。
新的npc,新的剧情,新的未知地图,势力崛起等等,全都需要游戏公司根据玩家的破坏程度而添加。
若玩家们破坏速度过快,某一个地区成为一片废墟,无怪可打无任务可刷,没有奖励与回报,玩家们肯定会直接舍弃。
但是,这时候,如果出现一个很强的npc,开始颁布重建城市的任务,有利可图后,玩家也能回过头将废墟变成一座繁华城市。
类似的情况都需要游戏公司去处理,而这,可能只是其中一个服的一个地图。星网多大?《圣斯》目前所展露出来的野望也一定不小,将来会开多少个服?需要多少人力物力监测游戏内的实时状况,然后及时地做出调整?
这样算下来,游戏的成本也将会是个无底洞。
所以说,即便有人曾经幻想过这样的游戏世界,却也未能真正将它实现——它实在是,太烧钱了!
庞大、复杂、麻烦且无比烧钱,还不好定价,价低了回不了本,价高了愿意消费的玩家也会减少。这坑只要开了,注定要从开始头疼到结束。
不过这个对大多数设计师而言最大的问题,在晏雪洲这里却并不算是问题。
无他,有钱任性尔。
晏雪洲既然要做,当然各方面都是要考虑的。正如同行们所看见的那样,这款游戏是“活”的,除了智能度与自由度,还需要长期维护,星际全息游戏很多只是增添新活动新剧情,但这一款游戏,要时不时地就增添npc与魔物,并且也因为世界的真实度,新增的npc与魔物也不能是纯工具,他们有的也有人设也能展开剧情,不然是“活”不起来的。
晏雪洲做款游戏,其实从以前的游戏里也窥见他的野心。
比如离如今有些久远的《异世界恋爱》,《异世界恋爱》的npc智能度是最高的,人设精细,里面每个npc都可以交互发展,与玩家谈心。但其实地图是不大的,玩家的主要活动区域就是在贵族学院、王城与郊外冒险。它是玩家们的避风港,玩家可以在这里忘却现实的不快,与np
c尽情分享心情,也可以选择游戏里任何一个或多个中意的npc进行攻略。
npc是第一步,再然后慢慢扩大。《天下侠者》、《末世天灾》地图、世界观越来越大。
到现在的《圣斯》,当然,这也并不会是他的终点。
尽管他这两年的时间都花在了这款游戏上,但他对新游戏的热情从未消减。一路走来,或许会有人认为这一款一定就是晏雪洲的极限,然而这个词,却从未出现在晏发洲的幻想世界中。
《圣斯》目前才开始内测不久,不论玩家还是同行,其实都还没有将这款游戏的所有玩法都观察清楚,等正式服开放,到时候,玩家一定能挖掘出更多的惊喜。
《圣斯》里各行各业的经商大业,史莱姆手动塑形玩法,还有魔物的食用性。
是的,一部分魔物还具有可食性。这方面星际玩家可就大不如晏雪洲以前世界的玩家了,什么都想着先试试能不能吃,现内测的玩家们都还有保守性。提到食物,想到的还是常规的那些食材,而这片大陆也确实是有普通食物食材的。
但是,魔物也有食物链,高级的能吃低级的,有的味道绝佳,有的则味差难以下咽。因为魔物天生自带魔力,是可以作为食物与能量来源的。当然不至于生啃,是在击败魔物之后才可以开餐的。
喜欢烹饪的玩家,在这片大陆可以研究的菜那可太多了,不再局限于普通食材。
而魔物们,也包括其他种族,食用合适的食材也能概率获得某项突破或大量回复。而这些嘛,就交由玩家慢慢探索了。
玩家们苦等良久,内测结束后两个月,《圣斯》正式服终于开放了,不论新老玩家,在这一天,都集结于此,向这片大陆开启属于自己的冒险故事。!
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