而人族的职业有剑士、各种元素魔法师、药剂师、驯兽师、炼金术士以及亡灵法师。
玩家的选择是非常多的,可能一开始会看得他们眼花缭乱,但晏雪洲知道,他们总能找到自己最心水的那一个种族与职业。
至于人族成长与另外几个高魔力种族之间,这是做游戏,玩家选的角色还是会有一定的平衡性的,不至于哪一方一边倒,毫无胜算。
种族与职业大致先就是这些。
晏雪洲边构想边记录下来,他记录完,又划到魔族那一栏,一个想法冒了出来。
魔物们的魔力大部分是从出生起就固定的,想要突破限制进阶,都是中高级魔物才会有行为。而高等魔物,有的在出生不久后,就拥有可以变人类形态的能力,只是才出生不久,这些魔物们是没有办法很好控制自己切换形态的,所以,前一刻他们可能还是长了角的人类小孩,下一刻打个火嗝就把自己又重新变成龙了。
把这个设定加上,晏雪洲觉得玩家们是会喜欢的。
幼崽,不管是长角的人类模样,还是奶龙,都非常萌非常可爱。
这种有成长期的可以这样,而像亡灵族,玩家一进游戏就是骷髅,真骷髅,那是没有小时候和变形态的。
其他的种族,基本都有不同年龄段的体型可供玩家选择。
体型和成长,让晏雪洲又想到了《四季图》里面不同年龄段的角色,既然要做大型游戏,不如再玩得大一些。
让玩家们在这个异世界里“长大”!
像选择了小孩体型的玩家,会随着时间有体型变化。一个阶段是一个模样,不过也没有办法做得太多,这是联机游戏,每个玩家都可以捏脸,同时在玩的游戏会很多,光是这个脸型与体型数据就会非常庞大了。
就和《四季图》一样,做四个阶段。
小孩,青少年,青年,壮年或中老年。最后一个阶段可以让玩家自选,是要成熟男女,还是大叔大龄姐姐,可以做生成两款,让玩家自己看着选。
而不想让角色进入这最后一个阶段,甚至老去,那么,玩家就得想办法让自己永葆青春了。
购买增加寿命的圣药啊,又或者来点什么邪恶的黑暗魔法啊,还是寻到了珍宝之类的,都行。
除了这种,玩家还有一种选择方式,就是“转生”。
晏雪洲眼睛一亮,打了个响指,对!转生玩法!
玩家要觉得“活腻了”,就能在某个神秘的地方进行转生,转生为同种族,将继承80面板属性,转生成其他种族,面板属性继承50,至于“生前”的资产,玩家得自己找一个安全的地方存放好,转生之后再去取,这样以前打的装备也不会直接没有。
如果要转生为其他种族,之前使用的武器不适配,玩家们也能在“生前”,提前做好准备,刷一些或者购买一些适合转生后种族使用或刚需的物品。
嘿嘿,不知道到时候玩家们发现游戏里的转生玩法后,会是什么表情呢?!