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第四章 角色衰减组别数据(第2页)

夜兰重击0。3每次重置前,仅第1下计数提供附着。

夜兰爆发2每次重置前,每3次计数内第1下提供附着。每次重置前,最多提供8次附着。

柯莱回旋镖飞出5每次重置前,仅第1下计数提供附着。

柯莱回旋镖飞回5每次重置前,仅第1下计数提供附着。

柯莱爆发3每次重置前,仅第1下计数提供附着。

提纳里重击追踪箭2。5每次重置前,每4次计数内第1下提供附着。每次重置前,最多提供3次附着。

角色附着冷却数据

单手剑

角色技能元素量冷却标签冷却组别备注

班尼特普通攻击1普通攻击默认

重击1普通攻击默认

下落攻击的落地攻击1无标签无冷却

战技(点按)2无标签无冷却

战技(长按的所有攻击)1无标签无冷却

爆发2无标签无冷却

命座4(额外追击)1无标签无冷却

琴普通攻击1普通攻击默认

重击1普通攻击默认

下落攻击的落地攻击1无标签无冷却

战技2无标签无冷却

爆发2无标签无冷却

爆发(出入领域)2无标签无冷却

凯亚普通攻击1普通攻击默认

重击1普通攻击默认

下落攻击的落地攻击1无标签无冷却

战技(对敌人)2无标签无冷却

战技(对草地和水体)4无标签无冷却

爆发1元素爆发默认元素爆发,持续攻击的攻击触发冷却为0。5秒。每个冰锥单独计算冷却。

刻晴普通攻击1普通攻击默认

重击1普通攻击默认

下落攻击的落地攻击1无标签无冷却

战技(雷楔)1无标签无冷却

战技(斩击)2元素战技默认

战技(雷暴连斩)2元素战技默认元素战技,雷暴连斩的攻击触发冷却为0。1秒。

爆发1元素爆发默认

爆发(连斩)1元素爆发默认

爆发(最后一击)1元素爆发默认

命座1(范围攻击)1元素战技默认

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