阳光透过森林的枝杈投下细碎的光斑,茂密林地的午后素来幽深静谧。
不过这种宁静惬意的氛围很快就被外来的异乡人打破。
告别了被欣喜若狂的杰克放鸽子的诗人,玩家和Pod在前往璃月之前的待办事项,只剩下冒险家协会委托的活动筹划。
协会预定的时间即将到来,诸多宣传已经做足,只差最为关键的一步。
玩家兴趣盎然地在蒙德范围来回转悠,挑选风水宝地藏宝箱。
即使宝箱中空无一物——除了一张怪盗的留言,他依然执着于要把宝箱藏得严严实实。
所以说除了要塞奖励太过肉痛以外,这整个活动都很适合玩家找乐子。
——包括画饼忽悠凯瑟琳小姐这一步。
光是挖个坑把宝箱埋在地里是远远不够的,必须要安排上重重机关险阻。
用玩家的话来说就是,如果这么简单就找得到他布置的宝箱,那怎么对得起他过去找阴间宝箱的经历!
我们通常会用一句话来形容这样的心态:屠龙者终成恶龙。
*
但快乐都是玩家的,Pod是来给玩家提供快乐的那个。
Pod资料库中储存的机关数据,此时被迫派上了用场。
结合玩家背包里千奇百怪的收集物,给奖励并不华丽的宝箱安排上了豪华的机关陷阱体验。
“我笑那mhy无谋设计师少智,倘若在石堆下面藏上一层压力机关,将会如何啊?”
只要压力装置上的重量足够,就会触发机关将宝箱锁住。
这份重量原本由布置的石堆来提供,清理掉石堆之后当然就是站在原地的冒险家本人提供了。
“以为石堆是解密的关键,跑过来辛辛苦苦清理完却依然无事发生。”
玩家布置下密密麻麻大片机关的同时,还不忘热情地分享设计思路,“只有放弃,离开宝箱周围才能成功解锁,是不是很有趣、很有教育意义?”
Pod看向铺满了宝箱百米半径内的压力机关,“……是是是,你说得对。”
要解锁宝箱,就必须跑出宝箱百米范围外,一旦走回来就又会重新锁上。
那请问到底要怎么才能打开这个宝箱?在百米外原地起飞滑翔过去吗?
以上还只是布设得相对显眼的点位,而相对不那么显眼的……
望风山地尽头的悬崖瀑布,西风大教堂最顶端的钟楼角落,星落湖的湖底淤泥之下……
Pod:真的只是“不显眼”吗?
除了玩家,根本不会有人去找这种地方吧!
*
玩家带着背包里最后一个宝箱,再度传送回低语森林。
穿梭了大半个蒙德,又是布置机关陷阱,又是在各种犄角旮旯藏宝箱,玩家依然活力满满。