在死亡游戏化的sao,即便是要决斗也不可能会选择「全胜」,大多数都是选择「半损」,那么如此以来便不可能在保持绿名的前提下让对手死亡……
因为半损胜负模式的决斗在某一方的hp低于百分之五十时就会结束。
而在圈内的话,表示决斗结果的视窗出现后,接下去的攻击会被系统的保护阻挡下来而无效化!
在圈外的话伤害值则会继续加算,但这就构成犯罪行为,颜色浮标将会变成橘色。
这么一来对手只要变成黄血,之后摩鲁特便不能再继续攻击下去……
不对!
如果能在对方变成黄血之前就将对方的hp清空的话……
严格来说hp进入黄色的一瞬间并不是决斗结束的时刻,而是在通过各种攻击方式,亦或者是运用剑技衔接打出保持极高频率的进攻时才会出现的连击,在结束之后,总伤害超过总hp的一半以上的时候!
而以目前玩家的平均等级,hp普遍都在一千至一千五之间,也就是说假如原本只有一千点hp,当被攻击到接近黄色的程度,再受到一次总伤害超过五百甚至六百的高强度连击,那么……
即便是在「半损」之中,受攻击的玩家也会因为hp被清空而死亡!
而攻击者,不仅可以获得胜利,获得战利品,而且还能保持绿名……
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如果摩鲁特真的拥有着一次性打掉一线玩家一半hp的攻击技术的话……
那就不能再藏拙了……
“怎么?不让决斗结束么?”桐人瞄了瞄自己的hp条,试探着说到!
“开玩笑吧,难得可以与你这种一线顶尖的独行玩家决斗,怎么可能用那一些上不了台面的攻击削减掉一点点可以用血瓶补回来的hp就结束呢?好了,桐人先生,你就别趴着了,赶紧起来,咱们继续吧!”
说的是继续,可是以桐人目前的hp最多只能再挨一下普通斩击就会变成黄色,如果只是决斗胜败的话,此刻桐人完全可以认输了……
但,摩鲁特完全没有接受认输的想法!
左手的圆盾与右手的利刃手斧依然随意往下垂,这样的站姿让人感觉不到一丝紧张。
但桐人知道,那就是他的战斗状态的起手式,不是压倒性优势造成的松懈,而是丰富经验所带来的自信!
他自信着……
「一定能在下一次攻击中将我……」
「一口气干掉!」
桐人咬了咬牙显得有些焦躁,眼神之中的神采表示出他真正认真起来后如此想着!
但……
为什么?
难不成真的只是像亚丝娜之前所想的那样「为了杀而杀」么?
但是可能么?
在这个目前还未能找到另外的逃脱方式的世界里,真的会有人遵循那种再简单不过的教条么?
桐人心里非常清楚,眼前这个正一脸玩味,用着三根手指不停转动着手斧的摩鲁特,也是一名同样被囚禁起来的受害者……