第一件掉落的是t用的板甲。即使不看属性,但凭‘黑铁级重甲’这几个字就已经注定了这件装备的价值不可能低到哪里去。
而这件巨力战甲附带的属性无疑也是非常实用,即使以陆明华重生者的眼光来看,这个属性无疑也可以归类到最极品的那一档。
要知道,t最需要戒备的敌人就是那种高攻击的boss,而攻击高的boss往往都是力量型,力量数值很容易就能达到t的两倍以上,每次攻击都可以打出力量碾压。
而有了这件战甲后,boss每次造成的额外碾压伤害就会降低25,在很大程度上提升了t的生存能力。
而在进行力量判定时,力量提升20点也是一个非常不错的属性,极大的降低了自身被打出力量碾压伤害的同时,也变得更难以被击飞,在近身肉搏中占据更多的优势。
从某种意义上来说,这个属性的价值甚至比力量碾压伤害减少25要更加实用。
才刚进入游戏不久的月之殇等人虽然还看不出这件巨力战甲的真正价值,但仅仅凭借那高达9点的惊人防御和两个相当实用的属性,也足以让他们感到欣喜若狂。
力量护手:品阶:黑铁。属性:防御+3,攻击+6,力量+6,特效:触发力量碾压时,造成的额外伤害提升10。
等级需求:10级。职业限定:所有物理系职业。
虽然价值上要略低于巨力战甲,但这件力量护手也无疑担得起‘极品’装备这几个字。
力量提升六点这个属性虽然简单粗暴了点,但实用度极高。因为只要是物理系职业,对力量属性都必定是有需求的。
唯一美中不足的地方就是后面那个力量碾压特效他们是不用指望能使用上了。因为他们这边别说狂战士了,连战武士都没有。
巨力战甲的归属毫无疑问是给月之殇的,而力量护手则是选择交给陆明华使用。
换上了力量护手后,陆明华的力量顿时提升到了31点之高,攻击力也达到了47点,几乎接近于同级别的刺客玩家了。
这样的战斗力不敢说稳赢尸体发火,但至少也有了一拼之力。
返回到发现尸体发火的场所后,众人正式对上了邪恶洞穴的最终boss——尸体发火。
相比起简单难度,普通模式下的尸体发火体型更加巨大,而且身旁还有四只头领级别的僵尸护卫,综合难度比巨大野兽起码高了一个档次。
尸体发火:副本boss。等级10级。属性:攻击150,防御80,生命值150000150000
天赋:副本boss,低阶亡灵生物,黑暗抵抗,诅咒抵抗,魔法抵抗,火焰抗性、抗性皮肤,铜皮铁骨,毒素攻击。
技能一:剧毒撕咬,技能二:统帅光环,技能三:腐蚀光环
不同于其他最终boss,普通难度的尸体发火没有特别强力的爆发技能,不会出现一个小失误就会导致队伍瞬间团灭的事情发生。也没有那种恶心让要让人抓狂的特殊能力,甚至连即死能力都没有。属于那种非常中规中矩的boss。
但也正因为如此,系统在基础属性方面给予了尸体发火一定的补偿,使得尸体发火成为了真正意义上的数值怪。
不过要是有谁因为尸体发火没有特别强力的技能就因此小瞧对手的话,那可就大错特错了。
没有秒杀类能力和足以团灭对手的大威力技能固然是能提升团队的容错率,使得队伍不会轻易出现减员,也不会出现什么变数,但同样也意味着玩家没办法通过取巧的方式或者依靠攻略来战胜敌人。
所有挑战尸体发火失败的队伍从来都不是因为什么失误而导致队伍出现减员最终导致团灭,而是在完全看到不希望的战斗中选择坐地等死——因为boss的血量和防御太过离谱了。
高达80点的防御力配合上数个防御类天赋使得除了狂战士以外的任何物理系职业都无法破到了尸体发火的防御。
而火焰抵抗和魔法抵抗使得前期杀伤力最强的火系法术也无法对尸体发火造成什么威胁。
唯一能对尸体发火造成较高伤害的仅仅只有审判者,但这并不是一个初期很强势的职业。而且如果队伍所有输出都是审判者的话,那他们也没办法过的了巨大野兽和沉沦魔巫师这一关。
毕竟要对付尸体发火,队伍里必须有两名以上的牧师,以及一个t,留给输出的位置最多也只有三个。