从上至下扫了一轮兑换菜单,王鹤倒吸一口凉气。
除了某个“7日带薪(0薪)旅游休假”对王鹤而言有些不符合它的价值以外,其他的项目都可以说的上是非常具备针对性。
换言之,就是对于没有需要的人毫无意义,对于需求他的人来说堪比珍宝。
通俗点形容,这个兑换系统就是一个屯集了诸多位面流通商品的百货商店。
而员工作为顾客能够在其中进行消费和购物。
它的货币是以信仰之力作为基础单位。按照这点进行推测:
这或许是一个本应面向神祗的交易系统。
其商品种类之丰富,远超王鹤想象。
上至知名神器,下至人间的生活用品,但凡是王鹤能够想到的物品或者事项,基本都在列表中存在。
按照规则,也都可以进行兑换。前提是要有充分的贡献值。
他的临时上司为此还特意进行了温馨提示:他可以通过消耗信仰之力来进行“充值”,直接获取贡献值。
听到这再熟悉不过的词汇,王鹤哑然。
他忽然明白:这个游戏不是不具备“充值”的功能,而是从一开始,这项功能就不是面向他们玩家的。
只有在获得神格这种储存信仰之力的载体,才达到了“充值”的基本条件。
此时的系统就像是一个直白而优秀的推销员,一下就抓住了王鹤的想法。
它的推销成功了!
王鹤没有选择,他只有顺势进行实验。
不“充值”的人,是永远见不到的特权的。
只见他沉吟了片刻,决定消耗1点信仰之力转化为贡献值,用于兑换一卷生物用品:厕纸。
这是情景推演和想象拓展中,经常会有的一个老掉牙的命题:
当你出门在外,上厕所后发现忘带厕纸了。应该该怎么办?
王鹤倒要看看,系统究竟是怎么完成这个近乎不可能的命题的?
考虑到神祗背景的神秘特殊性,王鹤猜测有可能是类似于“位面宅急送”的做法?
然而,在他确认兑换后,他听到了电子幽灵的机械音。只不过这回,机械音异常的刺耳:
“已确认,您即将消耗1点贡献度,兑换一卷厕纸……兑换成功,请勿离开此地。”
“基础手续费用100点信仰之力,基础配运费1000点信仰之力已记账,请在3日内完成“充值”。感谢您的兑换,欢迎下次光顾。”
王鹤看着属性面板中显示待扣除的1100点信仰之力,他的额头无声地淌下了一滴汗水。