而比国家机构和军事组织反应更快的,却是在之前《超文明:亡灵天灾》中,获得了人造肌体替身的庞大玩家群体。
跟受到后勤、运输、官方管理等种种方面限制的军事机构相比,完全听令于“游戏系统”的玩家们,机动性和灵活性就强大的多了。
几乎是监控到恐人出现的第一时间,大批的玩家就接到了系统的紧急通知,登陆上线后在万塔城进行集结,并通过量子传输被投放到了各大战况危急的战场之中,成为了第一批与恐人接火的抵抗战力。
而随着贰壹他们紧急撤回之后,世联会的成员国也为之松了一口气。
因为率领着庞大超自然战力,出现在各大战场上的地保局战队,才是真正能够抵抗地底文明入侵的主力!
也正因为如此,世联会的成员国,也终于直观的见识到了地保局的实力究竟有多强!
远东战忽局、北美神盾局、扶桑隐者会、新罗巫女教、南洋白衣降,大批超自然战力被动员了起来。
先民血脉能力、超能者异能、隐术、巫术、降术……的组合运用,在与恐人的战场上发挥出了惊人的威力!
恐人或者说恐蜥族的单兵实力极为强悍。
牠们的基础兵力是一种体型与人类十分接近的小型恐人。
虽然直立形态大约有18米左右,但这种小型恐人行动时习惯于佝偻着脊背、弯曲着双腿,近乎半蹲似的行走。
这种习惯这让牠们看上去非常矮,大约只有一米四左右,而且身形极为修长消瘦,看上去就像是一个矮小瘦弱的侏儒。,!
球文明方面一发现敌情,立刻就做出了反应。
这都要多亏前一段时间的《战火降临》,对全球各国民众的“培训”,虽然敌人并不是来自其他国家的假想敌,但是其战争的本质却是一样的。
经历过《战火降临》的玩家,在发现情况不对的第一时间,本能的就按照在游戏中积累的经验做出了反应。
无论是组织民众撤离、躲藏还是反击,这些《eo》玩家在其中都起到了极大的作用,甚至在国家都还没能做出反应之前,最大可能的将损失降到了最低。
同时,在贰壹他们还未紧急撤回之前,黑魔公司的最高管理者虞姬,就做出了暂停《战火降临:世界大战》和《超文明:亡灵天灾》的服务,紧急开放世界副本《超文明:地底入侵》的决定,将所有的人力物力全部投入到了救援之中!
归功于《战火降临:世界大战》的超高强度实战演习经历。
现如今地球文明诸国所拥有的士兵,都已经算得上是身经百战、百死一生的精英老兵了。
再加上量子智脑矩阵终端的辅助,将指令直接简化到了单兵级,通过信息整合技术和全球资源整合技术的支持,地球文明部队的反应速度被提升到了超一级。
这也是为什么各军事大国,能过在第一时间内压制住自己国内的恐人入侵,并且还饶有余力的可以支援邻国的原因。
而比国家机构和军事组织反应更快的,却是在之前《超文明:亡灵天灾》中,获得了人造肌体替身的庞大玩家群体。
跟受到后勤、运输、官方管理等种种方面限制的军事机构相比,完全听令于“游戏系统”的玩家们,机动性和灵活性就强大的多了。
几乎是监控到恐人出现的第一时间,大批的玩家就接到了系统的紧急通知,登陆上线后在万塔城进行集结,并通过量子传输被投放到了各大战况危急的战场之中,成为了第一批与恐人接火的抵抗战力。
而随着贰壹他们紧急撤回之后,世联会的成员国也为之松了一口气。
因为率领着庞大超自然战力,出现在各大战场上的地保局战队,才是真正能够抵抗地底文明入侵的主力!
也正因为如此,世联会的成员国,也终于直观的见识到了地保局的实力究竟有多强!
远东战忽局、北美神盾局、扶桑隐者会、新罗巫女教、南洋白衣降,大批超自然战力被动员了起来。
先民血脉能力、超能者异能、隐术、巫术、降术……的组合运用,在与恐人的战场上发挥出了惊人的威力!
恐人或者说恐蜥族的单兵实力极为强悍。
牠们的基础兵力是一种体型与人类十分接近的小型恐人。
虽然直立形态大约有18米左右,但这种小型恐人行动时习惯于佝偻着脊背、弯曲着双腿,近乎半蹲似的行走。
这种习惯这让牠们看上去非常矮,大约只有一米四左右,而且身形极为修长消瘦,看上去就像是一个矮小瘦弱的侏儒。