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败,到第二次的勉强防守,再到第三次的全面反攻,实现了成功的逆袭。
没有损失的实战,可比什么军事演习、军事推演要有效的多了!
可游戏毕竟是游戏,自然有游戏专属的规则。
除了国家经济、国家资源、国家工业实力等因素被真实的映射进了游戏里之外。
游戏中的战榜积分或者说战勋、战绩积分,也同样是重置战役后一国战力的重要指标。
积分的多寡,影响到下一局开局时的基础资源,以及在战争过程中后续军工生产能力的额度。
同时上一局的战绩胜负,也会影响到下一局的开局局面,总之没有任何一次的战役,剧情发展和过程是雷同的,你永远想不到战争之中究竟会发生什么!
一时之间,煌国几乎是全民沉迷修仙而无法自拔,总觉得每一次战役都像是开启了新姿势……呃,新经验!
哪怕是以煌国的综合实力,也无法确保每一次的战役都能获胜,这也就为正规军提供了海量的实战经验,相信只要战役刷的多,总能积累出足够的应对经验,无论碰到任何的情况都能从容应对,以便确保百战百胜!
而随着战勋积分的累积,玩家们开始发现,这东西居然还能解锁各种不同的战役模式,解锁更强的武器装备使用权限,甚至是解锁攻击模式……也就是对外战争的模式!
更可怕的是,玩家们偶然发现,战勋积分居然可以解锁科技……不是游戏中的虚拟科技,而是现实中的真实科技!
这一点显然不是普通的平民玩家发现的,而是正规部队的后勤军工人员发现的!
特别是一群军工人员突发奇想的,将战场上偶然被击落的一架敌军战机,想办法运回了后方的军工研究所,尝试性的进行破解后,居然真的得到了各种该型战机的真实数据后。
大家这才意识到,这款游戏的“真实度”,未免高的有点过分了!
那架战机所涉及到的东西,可不是民间能够接触到的,黑魔公司一个民间机构……好吧,黑魔公司不算民间机构,它只能算是神秘机构。
这么一想,黑魔公司能将真实科技融入到游戏之中,好像又理所当然了起来!
而这个发现,差点没让煌国官方的科研人员疯狂了起来,这可是掠夺他国科技的大好机会啊!
同时这个发现,也让煌国分外的警惕了起来,他们能从游戏中俘虏敌方的科技,那么是不是意味着敌方也能俘虏煌国的科技呢?
好在,科技掠夺这一设定,只在正式的官方战役之中存在,“单机模式”只能收获外部模型,内部细节是无法拆卸破解的。
这一点,在有玩家偶然发现。
《战火降临:全面战争》的游戏世界居然不是单独存在的,而是以“区域战役”的形式存在的之后。
官方越发是谨慎了起来,在尽可能俘虏、缴获、掠夺敌军科技的同时,也尽可能的保护自家的科技尽量不要外泄!,!
败,到第二次的勉强防守,再到第三次的全面反攻,实现了成功的逆袭。
没有损失的实战,可比什么军事演习、军事推演要有效的多了!
可游戏毕竟是游戏,自然有游戏专属的规则。
除了国家经济、国家资源、国家工业实力等因素被真实的映射进了游戏里之外。
游戏中的战榜积分或者说战勋、战绩积分,也同样是重置战役后一国战力的重要指标。
积分的多寡,影响到下一局开局时的基础资源,以及在战争过程中后续军工生产能力的额度。
同时上一局的战绩胜负,也会影响到下一局的开局局面,总之没有任何一次的战役,剧情发展和过程是雷同的,你永远想不到战争之中究竟会发生什么!
一时之间,煌国几乎是全民沉迷修仙而无法自拔,总觉得每一次战役都像是开启了新姿势……呃,新经验!
哪怕是以煌国的综合实力,也无法确保每一次的战役都能获胜,这也就为正规军提供了海量的实战经验,相信只要战役刷的多,总能积累出足够的应对经验,无论碰到任何的情况都能从容应对,以便确保百战百胜!
而随着战勋积分的累积,玩家们开始发现,这东西居然还能解锁各种不同的战役模式,解锁更强的武器装备使用权限,甚至是解锁攻击模式……也就是对外战争的模式!
更可怕的是,玩家们偶然发现,战勋积分居然可以解锁科技……不是游戏中的虚拟科技,而是现实中的真实科技!
这一点显然不是普通的平民玩家发现的,而是正规部队的后勤军工人员发现的!
特别是一群军工人员突发奇想的,将战场上偶然被击落的一架敌军战机,想办法运回了后方的军工研究所,尝试性的进行破解后,居然真的得到了各种该型战机的真实数据后。