只见一个转向侧闪,勿虑孤便消失在了追杀玩家们的眼前。
当他们也朝同样的方面追去时,却发现人不见了。
隐身?闪现瞬移?还是长距离的传送?
答案都不是,只是勿虑孤跳上树了而已!
感知探测一类的技能虽然每个玩家都可以无条件学习,但是实在用起来还是很麻烦的,至少很难无时无刻都在使用。
玩家在现实中的身体并没有什么特殊按键或者特殊机关,可以让他们像以往的电子游戏角色那样,开视野,亦或是有什么特殊感官或者能力可以让他们发现视野外的目标。
所以,就算现在给了他们那样的能力,虚拟的身体也是需要不少时间去适应的,因为那是他们本没有的能力。需要时间适应才能经常性使用原本并没有的能力,那再正常不过了。
就像突然给人一对虚拟但能飞的翅膀,正常人要怎么驱动?要怎么样才能驱动一对不存在,或者说感受不到的器官?
因此,那些追杀勿虑孤的玩家,他们一时没有反应过来,是可以理解的。
只见勿虑孤突然绕到了队伍的背后,一口气就用长枪将后面的队员全部打飞到前面的玩家那里,然后,一网打尽!
只见勿虑孤摆出了一个很明显的前摇动作,随后,寒枪刺出。
玩家们本想反击,又或是想脱离危险,但快速的长枪与周围的元素魔力让他们无法动弹。
勿虑孤的挥枪动作,从最一开始的突刺,变成了几乎无法目视清楚的乱舞,横扫前方,横扫四方。途中还有狂风般的气流、怒雷般的能量作乱,不仅拉长拉宽了乱舞的杀伤范围,还几乎彻底锁死了范围内的目标。
最后,在疾速的十几连击之下,追杀勿虑孤的玩家瞬间消失。
“呵噗哈!累死老子了!开个大招咋这么费劲呢!”
结果,帅不过三秒,勿虑孤自己就虚了。
刚才那招就是枪术师觉醒后的50级大招“狂风怒雷-枪舞乱击”。
会召唤风雷元素,协同一阵长枪乱舞之下,连续杀伤范围内的敌人。而且是以自身为中心的持续范围伤害。
在使用时会有一段明显但很短的前摇动作,结束后会发动一段突刺,再进行连击。突刺命中目标,会让目标无法行动,既无法防御也无法反击,更无法回避。而随后的风雷乱流,也会束缚被命中的目标。
这就是为什么,刚才的玩家没有一个能逃脱。如果反应再快点,说不定就跑掉了。
但是呢,这种大招还会有后摇,长达一秒。
虽然勿虑孤的后摇,也就是出招硬直早就过了,但是这很容易让玩家丧失一定的警惕。哪怕这丧失警惕的时间很短很短,但足以露出破绽。
就比如说现在,刚打算慢慢走人的勿虑孤,突然发现,自己已经被一道光锁定了。
“啧?什么?”虽然勿虑孤已经注意到了,但是来不及了。
光是来自天上,来自正上方的空中打击。而且速度非常快。勿虑孤刚抬头,光已经几乎贴到了勿虑孤的脸上。
“草!来不及了!!”正当勿虑孤这样想时,一面盾牌出现了。
那只是一面用魔力制造的魔力盾,虽然支撑时间非常短,但刚好让勿虑孤反应过来,但是没用!因为那只是刚好反应过来!时间根本不够勿虑孤脱离!
随后,似乎是某种有求必应的魔法在发挥作用,一面高大的盾壁突然抬起,一时顶开了那来自天上的光束。
这才给了勿虑孤迅速闪开的机会。
看着目标逃掉了,那些试图突袭猎杀勿虑孤,躲在暗处的玩家顿时气炸。
而勿虑孤,还在好奇救他的是谁?齐殇?风雪残月?还是别的什么人?
结果,一些在网游中新认识的朋友,出现在了勿虑孤眼前。,