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第276章 主世界的决斗系统(第1页)

处于速战速决的考虑,两边队伍的首领选择在五轮单挑赛里的第一轮就交手。

虽然勿虑孤实在无法理解诸葛行空的提议,但是呢,既然对方愿意白给机会,那何乐不为呢?

既然如此,那勿虑孤自然是不会废话了,果断选择马上拿起长枪,准备开干。

“和你交手,这是第二次吧?和职业战队的队长打了两次,感觉如何?”这时候诸葛行空还不忘调侃。

“老实说,非常不爽,尤其是想起你骑着烂扫帚在天上乱飞恶心我的时候。”勿虑孤倒是丝毫不打算给点素质。

“哈哈哈!常有人这么说我!那么,给你30秒时间准备一下,就不用那个“邀请决斗”的系统了。”显然,诸葛行空并不在意,只是想赶紧打。

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游戏里有一个“邀请决斗”的系统,用来给玩家在野外区进行决斗单挑的。

通过这个系统,玩家可以对另外一名玩家发起决斗邀请。对方同意了以后,就会在两者之间生成一个决斗领域,双方就在这个领域内进行决斗。

谁越出了领域超过一定时间,就会被判处自动败北。

同时,如果双方长时间不行动,亦或是没能在一定时间里造成或受到伤害,则是自动判处平局。

这个系统有几个优点很好。

第一个优点,可以选择多种决斗方式。其中就有:一击决胜制、半血决胜制和全胜制三种。

一击决胜顾名思义,就是靠命中敌人的第一击决出胜者,谁先击中对方就算谁赢。半血决胜则是:谁的hp先掉到一半,谁就输。全胜制就更好理解了,谁先把对方打死,谁就赢。

这多种决斗方式,方便了很多喜欢决斗的人。

因为这三种不同的决斗方式,能够不同程度地体现玩家的实力水准,也能方便一些在某些方面存在缺陷弱势的玩家,在决斗中取得优势或平衡。

比如说,有的玩家选择的职业非常容易取得先手,爆发力强,在一击决胜或半血决胜中非常容易取胜。但在全胜制决斗中就不容易获胜。

其中,刺客、剑士、枪手之类的职业就可以非常明显地体现这点。

而有的玩家,选择的职业非常适合打持久战,能够在全胜制里取得相当不错的优势,可以很好地发挥自己的长处。

骑士、法师、弓箭手等职业便是典型。

这就是决斗系统的第一个优点。

第二个优点就是,可以自由选择决斗范围。

有的人为了避免对手逃避,就会先故意设置决斗的范围,避免对手逃跑。而有的人为了尽可能地发挥自己的优势,亦或是为了打一场富有观赏性的决斗,会把决斗领域的范围扩大。

决斗系统在这些地方上,就很有用。

而第三个优点就是:不会计入正常决斗场的对战胜负数据。

有的人会担心,自己的pk战绩会受决斗系统的决斗胜负影响,会计入决斗场里的战绩数据。

这点就很好的打消了他们的顾忌,可以让他们放手去决斗。

第四、第五个优点:被邀请决斗者有权选择拒绝决斗邀请、有权先决定决斗范围,同时,接受决斗者,可以选择决胜方式和决斗准备时间。

如此大方地赋予被决斗人在系统中的权利,就可以很好地避免了玩家被迫接受不平等条件的决斗。同时,给了被决斗者不少选择的权利。还让很多想要通过决斗骚扰其他玩家的人,不得不三思而行。

第六、第七个优点,那就是:一:决斗中如果杀死对手,对手会在胜负决出后,在接受决斗时的位置复活。二:不会掉落玩家身上的任何物品。

这样的好处就在于:玩家不用怕在野外决斗死了以后,还得从复活点那里开始重新跑路。同时,不用担心装备会被对手爆出来。

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