虽然boss整个人都被笼罩在死亡的白光之中,除了透过光幕的显眼血条之外他什么都看不到,可为了不成为那个扰乱计划的罪人,他还是努力瞪大眼,双目紧盯。
31
五百米。
越来越多的阻碍形成人墙,抬腿每跨一步都能感受到足底踩踏过谁绵软躯干的触感,而后下一秒脚下一空,白光闪烁。
非常难受的体验。
稀释数万倍的神血,依然带着浩瀚能量。神之物,触之即死,即使是不带任何污染属性的【本源】分身,从路德维希身体里源源不断流出的血液,随着祂前行的动作挥洒在空气中,任何沾染到血液的玩家,都爆体而亡。
对祂造成的伤害越大,因飞溅血液死亡的玩家越多。
玩家们似乎也发现了这个规律,有意地想要避开血液,可身后不断推挤的人流限制住他们的行动,避无可避。
算了,死就死吧,他们已经死得麻木了。
客观来讲,在这样大型的团战活动中,身为近战,游戏体验感并不好。他们不但要最先承受来自boss的伤害,同时也会受到后方远程的范围伤害,即使有牧师的特殊照顾,基本上也处于复活就死复活就死的状态,仅有少部分手握特殊道具的,能够做到丝血逃生。
23
三百米。
攻击造成的伤害幅度下降了。
从开启战斗至今,一刻没有停下使用技能的手,就连死亡复活后,为了赶上进度,大部分玩家都是开位移技能突突往回跑,这也导致,他们的能量值消耗极快,除开盗贼这样依靠高频次攻击打出叠加伤害,因而不需要如其他近战职业那般的怒气条之外,其余的玩家无一不是将回复能量的药剂当水喝。
而到了现在,即使算上回复药剂的冷却cd,满背包的药剂,几乎也被消耗殆尽了。
也就是说,极其耗蓝、鲜少死亡、能对boss打出高额伤害的远程队伍,不得不计算着自己能量条,以免出现空蓝现象。
这样一来,他们再使用技能难免束手束脚。
肩负转移npc重任的玩家几度将手指摁在传送按钮下,又因战况似乎有希望而犹
豫不决。
而且,他还有一层顾虑:
路德维希这样宁愿自己肉身抗伤害,也要把塞拉莱保护在防护罩里的究极恋爱脑,真的不会因为他在自己眼前被传送走进入狂暴状态吗?
因为有塞拉莱这根萝卜在眼前吊着所以打不还手,他们都打得这么艰难,他不敢想,如果牵挂着的人不见了,祂的杀伤力得有多大。
回想起亡灵海里祂恶劣的捉弄与冰冷无情的杀招,身处开阔地带都毫无反抗之力地湮灭,若是在这个狭窄……
他看一眼山崖都崩裂得峡谷,可疑沉默一下。
好像,现在这里已经不能叫做峡谷了。
咳,总之,如果他贸贸然转移走昏迷的塞拉莱,导致boss暴走,即使祂血量不多,凭借祂的力量,也能轻易团灭他们的吧?
而且……他大致比划一下复活点的位置,再回忆一下之前一招团灭他们的攻击范围,惊喜地发现: