PS:隔离区战略(作者借鉴某些危险的核威慑力量胡编的)
即将时间束进行隔离分类,分为完全不怕被彻底摧毁的废墟区,可以承受部分打击的战区,以及绝对不能受到打击的核心区,外加需要隐藏的预备发展为新的核心区的开发区。
并按照这种基础,对不同交战位置制定不同的交战规则,以争取用自身的废墟区与战区受到打击的情况去对换对方的核心区受到打击。
而为了规避这种情况,美苏核条约中的一条,便规定了双方都只能有一个弹道导弹防御体系。
当然这一条约能生效,是因为按当前人类的技术水平,无论怎么设计防御体系,只有一个防御体系就意味着只有一个防御效果最好的范围,且这个范围无法同时覆盖必须分开放在两个篮子里的核心城市和导弹发射阵地。
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3、找黄老汉现学
虽然黄老汉和混沌四神的对抗是在单个世界中进行的。
但战锤40k作为一个以战争为绝对主题的世界,还有着类似于时间束间接干涉的亚空间对抗设定,有很多地方对于从某种角度讲,发展到现在十分顺遂的最高苏维埃来说,也是很具启发性的。
这也是之前最高苏维埃和黄老汉能进行长时间论道的原因。
PS:黄老汉能从最高苏维埃这里“骗到”部分信念体技术也是因为这个,当然作为交换最高苏维埃也从黄老汉这里学到了一些实用主义神棍技巧就是了。
4、一个帮助理解剧情的栗子
用黏菌举个简单的例子。
在一片大体均匀的自然环境中,总有那么几个点,是某种黏菌最喜欢的位置。
比如某种黏菌可能喜欢某种元素稍微丰富那么一点的地方。
这就让这种黏菌会很快集中在所有满足上述要求的点。
并且还会根据这种元素其实差距不大的浓度分布,形成从大到小的菌落点位。
如果我们将其中最大的点位,视为已经发育成统一时间束文明的时空,那么那些相对较小的点位,就是有潜力发展成统一时间束文明的时空。
但是考虑到不同黏菌喜欢的条件不完全相同。
那么两个统一时间束文明,其实会各自形成自己的一张点位网,并且这些网在大部分时候不会在核心区域重和。
在这种情况下,两个文明可能会彼此相安无事很久。
直到其中一种黏菌,突然变异出了一种新黏菌(最高苏维埃用混沌随机突破了自己的文明边界,找到了薯条旅时空,并靠“运气”创造了不同于自身的薯条旅时空信念体)。
而这个原先在前两种黏菌的喜好网里都排不上号的新点位,又因这种变异产生的新黏菌的影响,逐步有了吸引前两者的条件。
(假设前两种黏菌相互之间没有共生的条件,但新黏菌的代谢流程会产生让前两者都需要的产物。)
那么两个之前没有竞争的黏菌,就会因为这个新的生存点位展开竞争。
并且在刚开始的时候,都无法认识到他们在竞争的实际并不是,这个原本大体均匀的自然环境中的既有条件,而是新的这种能与其共生的黏菌。
PS1:上述例子中只发生在三种黏菌之间的情况,可以发生在更多种类的黏菌之间,并产生更复杂的关系,这是不同世界之间会因为玄学事件产生勾连的基础。
并且按照这个理论也可以给不同世界势力水平进行分级。
那些产生在足够大,且只符合自身喜好的点位,并在其中发展到最高水平的势力,便是最高苏维埃这种统一了自身时间线的文明。
那些产生在足够大,但却符合多种黏菌喜好的点位,导致只能在这个点位内乱斗无法继续扩张的势力,便是战锤40k世界中的几大种族与混沌神。
那些产生在不够大,且只符合自身喜好的点位,并因此无法发展到更高水平的势力,便是生化危机世界里的保护伞公司这种等。
并且这也解释了,为啥跨世界观比较战力时,两个势力并不是直接比较绝对体量差距,而是要先比较其在某个新点位投入的注意力多少。
因为对于黏菌来说,适应新点位的速度与之前的体量没有绝对关系——体量只能带来更多尝试机会,而无法保证其能一次突变成最适合新点位的样子。
PS2:上述一堆主要论述一个观点,即无论是薯条君还是薯条旅时空,都没有先天就有的特殊性,其发展成这样,是在众多随机事件叠加之后偶然产生的。)