去年,林木工作室在颁奖典礼现场公布《使命召唤》等游戏,为颁奖典礼创造了最高的观看数据。
今年,同样是因为《使命召唤》等游戏,颁奖典礼被引流,创造了历史最低的观看数据!
反观林木工作室。
电竞节本身自带高流量,别出心裁的开幕式,短片,宣传片为新游戏的见面会带来了巨大的关注度。
而且林木工作室的见面会还是连轴转的模式。
上一款游戏的见面会完了,紧接着就是下一款游戏。
其中还有两款万众瞩目的超热门续作。
如果加上‘林瑶的百宝盒’里没披露的东西。
影响力真的跟林木嘉年华有得比。
三款游戏的见面会,几乎和颁奖典礼同步结束。
但相关游戏媒体,率先发出通稿的,却全是林木电竞节以及新游戏的相关消息……
没办法。
游戏媒体也是要恰饭的,和颁奖典礼相比,确实是林木工作室的新游戏比较引人瞩目。
更过分的是,有些游戏媒体,还用《使命召唤:现代战争1》得奖的事来为林木工作室造势。
可以说。
今年的全球游戏大赏惨淡无比,输麻了。
与之相比。
林木工作室真的是风头无两……
双赢。
赢麻了。
新游戏见面会热度极高不说,最后效果好得离谱。
现在玩家对新游戏的期待值高得不行。
对林木电竞节接下来的赛事,期待值也高得不行。
前者好理解,是因为游戏质量。
至于后者。
主要是‘盒子’里的东西,是个玩家都能看出来,远不止三款新游戏那么简单!
他们期待接下来,能有更多的惊喜!
……
“搞定。”