“这次,我想跟你们聊聊这款游戏……《使命召唤》在去年一经发售,便引起了很大的轰动。
而这个项目之所以能够立项,是林瑶提出想要做一款全新的fps作品,一个假想的现代战争!
我当时一听完,就兴奋了,毫无犹豫就接下了这份工作。
现代战争,这可是林木工作室从来没有涉足过的题材,《突围》勉强算是,这个项目我也有参与。”
“但《突围》主打的是地图对抗,跟《使命召唤》本质上是完全不一样的,所以我一接下工作,就兴奋地想,我们能在现代城市区域中做出什么样真实的环境?以及如何实现从未体验过的游戏玩法呢?
而拿到林瑶的企划社和策划书后,我知道该怎么做了,但新的问题又出现了,我们到底要怎么才能体现现代战争的氛围,要怎么做?”
“这是个问题,也是困扰我们整个项目组的难题,当时我刚从《突围》项目组走出来,唯一的经验就是《突围》这款游戏,可以说完全没有经验。
但你们知道在林木工作室工作最棒的事是什么吗?那就是,虽然我们没有经验……但当你在一个充满动力的地方工作的时候,那里就会有人开始给你惊喜!”
“林瑶,钟修,《突围》项目组……他们给予了最大的帮助,并热情地投入到了这个项目中,和我们本组的全体工作人员一起成长!一起努力将游戏做了出来。
当这款作品最终呈现,我自己亲自去玩的时候,我实在是太兴奋了,我比任何人都确信,这就是目前我主导的最棒的游戏,玩家们一定会喜欢!”
“而事实证明,我的预感没错,当看到你们赞誉的时候,我觉得这份工作,实在太棒了!”
“但短暂的兴奋过后,问题又来了……续作。”
“……”
屏幕上。
李希曜说着《使命召唤》一代诞生的故事,侃侃而谈。
玩家们依旧一动不动仰头看着观赛大屏。
脸上即有期待,也带着担忧。
北美。
弗兰克表情就更复杂了。
所有现场播放的视频,都是事先翻译好的,而现场主持人的台词,也是事先确认好,然后同步增加了字幕。
唯一需要翻译的,就是选手们的采访了。
这么一个大活动,不可能不考虑这些事。
所以弗兰克看得懂对方说的话。
但他情愿看不懂!
因为这就像是钝刀子割肉。
玩家还能抱着期待。
他就只觉得折磨了。
到底是什么啊!
你倒是快点啊!
弗兰克攥紧带着咖啡的裤子,看着屏幕上的《使命召唤》负责人李希曜,脸色扭曲。
“会不会……是宣布延期?”
忽然。
弗兰克出声了。
前半段话带着迟疑,后半段话则带着期许。
而屏幕上。
仿佛就像是在印证弗兰克的话一样。
李希曜说到续作,挠了挠头,一脸尴尬:“前作珠玉在前,这让续作的制作显得更加困难了,着手制作续作的时候,我完全不兴奋,一开始就在想……‘完了完了,我的天,我们到底要怎样才能按时做完?’,因为工作量太大了,玩家的期许,优秀的前作,不算充裕的制作周期,这些都让项目陷入了困难。