玩家立刻就会质疑评委是不是收黑钱了……没人会蠢到干这种损人不利己的事。
所以对于奖项的游戏入围名单。
玩家们并没有任何意见。
他们疑惑的是……为什么公布名单的同时,还要特地公布林木工作室不参与播片环节?
这算是史无前例的头一遭。
这在很多玩家看来,是反常识的。
就先不说玩家期不期待在颁奖典礼现场看到林木工作室的新游戏吧。
无论林木工作室参不参与播片。
都不至于特别说明。
主办方装糊涂不就行了?
这样,玩家去观看颁奖典礼,还能抱着下一秒大的可能就要来了的惊喜感中……
这特地提前说明,玩家都不知道该说颁奖典礼的主办方是为玩家考虑,还是缺根筋……
而玩家的期待感,因为这个公告,也确实遭到了毁灭性的打击。
如果林木工作室一直不参与播片环节,那还好。
但问题是,去年林木工作室偏偏在颁奖典礼上播片了。
并且在当时给所有玩家都留下了深刻印象。
去年。
《塞尔达传说》一举夺得年度最佳游戏、最佳游戏指导、最佳动作冒险游戏奖项。
紧接着,一堆厂商。
包括林木工作室、吉伯公司、梦幻国度在内,就开始在现场争相斗艳。
新游戏的宣传片一波接着一波。
最终。
林木工作室出场,凭借《使命召唤》的播片力压群雄的一幕还历历在目。
今年大多玩家,之所以那么期待全球游戏大赏。
就是想要再看到这种画面,同时期待在上面看到自己期待的游戏。
比如《使命召唤》的续作再次秒杀其他同类型游戏之类的……
但现在主办方直接跟他们说了个no……明确表明这种画面不会有了。
争先斗艳先不提。
连林木工作室的新游戏都不会出现。
这谁看了不得闷口气。