这就导致很多玩家吧。
一般自己捏着玩就算了,好不好都自己看。
但这次《怪物猎人》是东方风格,而且人物虽然不是韩国网游那种油腻师姐的画风,可确实很符合审美。
所以,新鲜感加上林木嘉年华的热度尚存。
一个玩家挑头,其他玩家兴致就起来了,立刻跟上。
最后就变成了这副局面。
甚至部分论坛,看玩家那么热情,火速就举办了捏脸评选活动,虽然没有明说要捏谁,但玩家基本都在捏同一个人……
就离谱!
这帮沙雕玩家游戏还没玩,就开始和别人讨论捏脸了。
这把本来想要关注一下玩家评价的林瑶都气得够呛。
神经病啊……
不过还好。
这种情况倒是没有持续多久。
很快。
一个小时后,捏脸的热度基本就过去了,毕竟游戏解锁了还没玩呢。
除了一些自称拥有十年捏脸功力的魔怔人,还在一点点调整捏脸数值外。
大部分玩家都在捏出一个差不多的人物,晒出帖子后,便进入了游戏。
而部分玩家,在进入游戏后,跟马可和西布隆一样,被新手教程那庞杂的系统和情报量给整麻了。
不过。
国内毕竟不是欧美。
林木工作室未崛起之前,网游大行其道。
而林木工作室崛起后,mmorpg和回合制游戏,也是最火的类型。
所以说,国内基本是个玩家……都或多或少经历过类似的复杂教学。
《怪物猎人》的教程,对于他们来说并不陌生。
反而很熟悉。
这接受起来也就容易多了。
很多玩家甚至兴致勃勃地在加工商那里查看每一柄武器的属性。
一点都不抗拒。