开始游戏选项也会消失。
不给玩了!
这也是一个彩蛋。
最终玩家输入这个彩蛋,得到的彩蛋页,将不再是那个问玩家可不可以带她狩猎的冰山美人。
而是一张生气的女仆图片。
让玩家明天再来玩……
总之。
各种不同的彩蛋,各种不同的触发方法!
整个游戏圈子,只要是接触过林木工作室游戏的玩家,在今天,都陷入了集体狂欢……
而无数玩家,经过狂欢过后,脑海中,不由地都冒出了这么一个问题。
包括林木工作室同行们,也都冒出了同样的问题。
那就是……
“所以,这次又是什么鬼!!?”
天狐。
李广生看了看狂欢的帖子,接着回头看向牟丰,一脸无奈。
第496章、头号玩家
这到底是什么?
强烈的好奇心驱使着玩家,寻找着这个问题的答案。
毕竟林木工作室以往大张旗鼓的搞这些活动,从来都不仅仅只是活动。
绝大多数时候。
都会有目的。
基本每次都是这样。
他们的大多数营销,不仅不会让玩家感到厌恶,最后还能在末尾,给予玩家最大的惊喜,已经是国内所有喜欢林木工作室玩家的共识了。
那怕是那些不喜欢林木工作室的玩家。
都不得不承认。
他们在这方面,真的是厉害……从来都没有给玩家‘特地叫大家出来,就为了那点事’的感觉。
所以每一次,玩家都会去追逐他们抛出的诱饵。
就像鱼一样。
每次都会上钩。
这也是为什么李广生,或者说同行们会那么关注林木工作室动作的原因。
因为一方面,是确实能从他们身上学到东西……自从林木工作室推出vaporwave游戏平台,网游和单机都不满足于国内,开始出走海外,并同样取得巨大成功后。
基本所有国内的同行,都认清了现实,哪怕是曾经的王者天狐,现在都有一个共识,那就是摸林木工作室过河!从他们身上吸收能吸引玩家注意力的经验!吸收能打开海外市场的经验!
有的东西可能是学不会。
比如他们那堪称恐怖的游戏推出速度……毕竟快是可以模仿,但每款作品都那么优秀,真的很难。
但有些东西,是能学到的。
比如,他们对rts解构简化推出moba。