玩家们的感受就是……帅!
这种拼刀寻找破绽的感觉,十分硬派!
真的帅啊!
帅气的动作、看视频就知道非常棒的打击感,多变的攻击节奏,以及基于现实的战斗系统。
给玩家的感受就是。
不像是在看别人玩游戏,而更像是看一场精心编排的刀剑武侠片。
海外的玩家觉得很新鲜。
而国内的玩家,就是惊喜了!
“卧槽!竟然不是fps!!!!”
“不对,上当了,林木工作室之前在放烟雾弹。看主角服饰,应该是武周时期!动作游戏!”
“这尼玛好帅,打起来打击感也太好了吧?”
“原来当初宣传片中出现的武则天画面,是这款游戏吗?怪不得《文明》里面的领袖是武则天,原来在这等着呢!”
“还真是惊喜啊……我还以为是fps。林木工作室终于再次做国内题材的游戏了!期待!!!”
“好帅!好硬派!”
“这就是林木工作室!”
“……”
国内的玩家,直接陷入了狂喜。
而海外玩家们,经历了两款fps的狂轰滥炸,加上类似的题材确实少之又少,新鲜之余,对游戏也颇为感兴趣。
整个《狄仁杰》的演示宣传片,并不长,比吉伯公司和梦幻国度的演示宣传片短多了。
基本就是跑完一个小地图的流程。
最后。
主角一路砍杀,来到破落村庄深处的空地上。
接着,一个莽汉挥舞着手中的流星锤,砸破藏身处的土墙,破墙而出!
boss登场。
然后……然后就完了。
游戏名《狄仁杰》出现。
游戏明年春季发售。
“……???”
玩家又懵了。
不是啊?
这样断?连boss战都不给看完?
而且……明年才发售!?
而后台,弗兰克和霍金斯看到发售日期,对视了一眼,一起舒了口气。