“《战场硝烟5》,《机动部队6》。”
牧婉清跟在林瑶身后,回道:“前者是梦幻国度的当家头牌,后者是吉伯公司的当家头牌。”
“fps啊……”
“嗯,另外,这两款游戏不约而同都宣布放弃了近未来题材,而是选择了二战题材。”
牧婉清继续道:“他们说会给玩家还原最原汁原味的二战战场,并且会加入如战场破坏,大战场开放地图,多兵种作战等元素……”
“啊?”
林瑶蓦然停下脚步,一甩马尾,回头错愕地看着牧婉清。
“嗯。”
牧婉清轻轻点头:“他们确实这么宣传的,应该是受去年《战地》的影响。同时,因为去年《战地》太让玩家惊艳了,所以玩家们对于这个消息,还挺买账的……对这两款游戏也颇为期待。”
“……还真是螺旋式上升啊。”
林瑶闻言,沉默片刻,有些感慨。
fps虽然是最受欢迎的类型,但这种类型,其实最难创新,特别是在玩法上,不然林瑶前世吃鸡类型也不会火那么久了。
林瑶前世,fps界最大的两个ip,《战地》和《使命召唤》,虽然每年依旧卖得好,但年年出新作,已经有些颓势了。
如果不是有压力,估计《使命召唤》最新作就不会软重启,又把现代战争拉出来。
战地系列也不会在《战地2042》的宣传片中高强度整活,甚至将高空火箭筒打飞机这一幕都做进官方宣传片去。
还不是想要讨好更多的玩家……
而这两个系列,说来挺好笑的……每年都出新作,题材是换了一轮又一轮,然后在到达某个临界点后,或者另一家的题材受到认可后,他们又会‘回本溯源’。
比如《使命召唤:无限战争》发售后,看到玩家们对近未来、未来题材失去了兴趣,动视就立刻转头,开发者也公开说,下一部就要给玩家最纯正的二战体验,以及最还原的二战武器……
而战地系列,在《战地1》之后,又推出了《战地5》、《战地2042》,最新一作的战地,时间线是十年后的近未来……这发展下去,估计过段时间,马上也要‘回本溯源’了。
就挺搞的。
不过毕竟射击题材就这么多,也能理解。
而林瑶这里,吉伯公司和梦幻国度这种操作,某种程度,其实也是‘回本溯源’,至于原因的话,如牧婉清猜测的一样,估计就是看到《战地》大获成功,想要投玩家所好。
就是不知道。
以后玩家厌倦了一二战题材,他们会不会又‘回本溯源’……
毕竟玩家的爱好啊,真的是难以捉摸。
不过,他们做二战,对于林木工作室来说,算是好事。
当初林瑶还好没决定做战地的续作,而是去做了现代战争。
现在他们的fps题材是二战,林木工作室的fps题材是现代。
刚好错开了,也就没有题材同质化的问题。
至于发售后,各凭本事吧。