这个帖子一出。
瞬间,就引起了一大波玩家共鸣。
那些一直奋战在游戏中的玩家都跑出来了。
“确实,这游戏真的好特别,我刚开始也骂,觉得林木工作室有病……但慢慢玩下去,真的完全被吸引了,一路上不是‘这是什么鬼东西’,‘竟然还能这样’就是‘卧槽’……打到持续溃烂生物那里,我真的被吓了一跳,庞然大物溃烂流出岩浆,真的不得不佩服林木工作室的想象力,暗黑又吸引人。”
“探索世界,发掘更多谜团,跟楼主一样,整个游戏过程我最享受的就是这一点,而这方面游戏做得真的太好了,我每次到达一个新区域,一边被教做人,一边却不可自拔地想要再尝试一次……”
“那种小时候要尝试很多次才能通关游戏的感觉啊,已经不知道多久没体会到了。”
“好游戏!绝对没有一些人说得那么不堪,你只要能适应难度,相信我,玩下去你们会发现新世界。”
“虽然没有仔细看过那些碎片化的信息,但楼主说得不错,亚尔特留斯真的好帅……单手大剑,让我一只手,就打我哇哇叫。”
“那确实挺帅的……”
已经玩进去游戏的玩家,开始为游戏平反了。
而游戏海外国内两开花,加上直播的影响。
直接让前段时间退款的玩家们,开始怀疑自己起来……
然后,不少玩家回购了游戏。
而论坛上,渐渐的,关于游戏的讨论也占据了上风,玩家们开始交流经验、发攻略、做直播,谈论游戏黑暗诡异又危机四伏的幻想世界,令人瞠目结舌的高难度关卡……
总之,游戏开始大规模传播。
而游戏中,有趣的联机机制也被玩家挖了出来。
相关玩法更多了……
而国内尚且如此,深受龙与地下城影响的欧美玩家,就更不用说了。
得益于游戏本身优秀的质量,风向突然之间就变了……
有游戏媒体甚至给出评价,说《黑暗之魂》这款极具创新与独特风格的游戏,会改变未来的rpg……
这个评价一出,一时之间。
林木工作室真的风头无两……
而李广生看着论坛上铺天盖地关于林木工作室游戏的讨论,都不知道说什么好了……
他突然发现。
时代好像变了。
他好像不懂玩家了……
而另一边,虽然游戏被平反。
但这不代表游戏难度就降低了。
部分玩家游玩《黑暗之魂》途中,不断受苦,不断被折磨,循环往复之下……心态又崩了。
虽然他们不得不承认,这游戏确实不单单是为了恶心人,确实有点东西,但他们还是很不甘,特别是想到林木工作室去年推出的游戏……就更不甘了!
难度真的天差地别啊!
所以很快。