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第643章(第2页)

真的……太美了!

这镜头感……简直无敌!

马宇文看到这个镜头,下意识地直接将主机插入了底座。

画面紧接着出现在了更大的屏幕上。

但他顾不上切换流畅这事了。

现在他就一个想法。

cgn……你tm管这叫画面不好!?

第423章、互动

好吧。

随着镜头移动到右侧。

游戏更近的绿草建模出现。

近看之下,精细度确实比不上传统的pc端大作。

这点马宇文也承认。

不过很明显能看出来,林木工作室已经花了很大的心思去弥补机器性能上的不足了。

很多东西,凑近看可能是没有那么纤毫毕现,但整体来看,赛璐珞的画风加上高度动态的元素,画风清新又干净,非常赏心悦目。

有种写意的艺术感。

特别是眺望的时候。

刚刚林克走出,镜头拉升就是个典型的例子。

一眼望去。

许多令人印象深刻的元素映入眼帘,气流萦绕,大量的实时光线搭配富有层次的远近景,密密麻麻的草丛、充满生机的森林,直接构建成了一幅犹如油画般的画面。

只要是稍微玩过几款掌机游戏的玩家。

应该都能知道,《塞尔达传说》这样的画面,到底有多了不起!

相比之下。

peria旗下的perhelder,也就是他们的掌机里的游戏,那画面简直就跟屎一样!

是的。

马宇文就有一台perhelder……里面游戏的画面,真的一言难尽。

当初他以为,cgn评测时说画面精细度一般,是《塞尔达传说》虚假宣传了,实际画面跟perhelder掌机游戏画面差不多。

但现在一看。

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