而reflecta的优势,是渠道、大本营就在欧美。
林木工作室最大的优势则是游戏制作能力以及线上游戏分销平台。
所以。
现在最好的办法,就是林木工作室联合reflecta,一起去冲击peria的大本营市场!
这样既能搞定渠道问题,也能让peria顾不上林木工作室的新主机。
林瑶不必烦恼被使绊子,渠道还要被卡。
reflecta也能得到更多的传统主机市场占有额。
算是各取所需。
不过办法是有了,该怎么操作呢……
林瑶拿着笔,陷入了沉思。
她记得自己前世看过一个调查,说77%的日本人其实每天都会玩游戏。
当然,这是移动互联网时代的调查。
玩手游的玩家占据了多数。
至于单机游戏,排行榜前列几乎全是任地狱的作品。
就像林瑶前世玩国内网游几乎绕不开猪场鹅厂一样,日本人玩单机游戏也基本绕不开任地狱。
这就是龙头和标杆的威力。
至于这个世界,日本玩家就是绕不开peria了……
他们跟任地狱还挺像的,旗下游戏极其注重游戏性。
所以……林木工作室的主机发售,就算是一波冲击。
但这还不够。
还要再加把火。
最好是充分发挥林木工作室的优势,借助reflecta主机和vaporwave游戏平台……去冲击peria旗下王牌主机perianew1在日本国内的市场!
如果是之前。
林瑶可能不敢这么做,因为林木工作室多线开发主机游戏负荷已经很重了。
真的做不了其他游戏了。
但现在有补全机制。