就在林木工作室紧锣密鼓制作自定义地图的时候。
柯西娱乐也在推进着自家旗下的moba项目……
……
康逸在接到那通电话后。
便立刻办理了休学手续,暂告了学业,入职了柯西娱乐。
没办法。
他本来想拒绝。
但对方给得实在太多了。
作为一个大学生,一个每个月要和父母拿生活费的大学生。
对方给出的丰厚报酬,诱惑真的太大。
而作为初踏入职场的人。
康逸还是对职场抱有一定期待的。
特别对方还是游戏公司……
这也算是一种常见的误解吧。
刚入职的第一天。
康逸的体验挺好。
入职十分顺利,人事也十分客气。
他甚至还见到了柯西娱乐的总经理,对方还勉励他,让他好好加油。
接着。
他便来到了柯西娱乐内部新成立的moba项目组,担任游戏的主策划。
然后,他便正式开始了自己的职业生涯。
第一天。
他和项目组的老大聊了一会,询问他的想法。
虽然康逸是初入职场,但他也不是傻子。
而那个项目组老大也挺好说话,就说了几个要求——对标《英雄》,做全新的‘孤胆英雄’,注意规避魔兽争霸的版权。
其他则让他自由发挥。
康逸听完立刻答应,接着摩拳擦掌,就准备大干一场。
他花了一周的时间,按照‘孤胆英雄’的底子,重新确定了主干玩法,以及各个系统。
然后又在这个基础上,将之前‘孤胆英雄’的英雄全面推翻重做,并给出对应思路。
忙前忙后一周。
康逸写出了一份全新的‘孤胆英雄’企划案,给项目组老大审批后,便召集了其他诸如系统策划、数值策划等人,一起开了个会。
她将自己的策划案分给了手底下的人,然后让他们按照上面要求,给出一份策划案。
然后……问题就来了。
“康主策。”
会议室。
其中一个系统策划率先开口:“我有个问题,这有必要增加昼夜系统吗?这有什么用啊?《英雄》也没有这样的系统吧?这不是徒增工作量吗?而且……个别英雄到晚上还会视线受阻?这什么意思啊?没必要吧?”
“我这边也有问题,康主策。”
另一个系统策划第二个开口:“你这为什么要对英雄划分那么多属性啊?各种英雄的成长系数还不同?直接参考《英雄》,用ad,ap区别不就好了吗?”