吕慧这才勉强有点信心,留了下来。
能挖到对方cg制作团队的人,那就可以搞清楚对方的制作流程和部分思路。
然后分析复刻对方的成功。
而吕慧现在看到面前八个从林木工作室挖来的制作人员,很满意。
人数不少啊。
她感觉更有信心了。
“跟我来吧。”
吕慧朝面前的几人点了点头,接着带着他们就往自己的部门走去。
李广生目送他们远去,接着心中忍不住生出了股豪气。
自己公司也拥有一只专业的cg团队了。
只要愿意砸钱,超过林木工作室也不是不可能。
毕竟对方能做到。
天狐凭什么不行。
李广生带着笑容,回到了自己的办公室。
而另一边。
吕慧带着八个人回到了天狐所在的cg部。
她没有第一时间分配工作,而是和这八个人聊了聊,首先搞清楚他们在林木工作室负责什么。
而这八个人中,大部分都是3dmodeler,也就是3d建模师。
还有一个绑定师,一个动画师……
吕慧听完愣了愣。
cg美术行业其实跟动画制作很像。
分镜导演这些职位就不提了。
必须是有的。
吕慧也知道李广生肯定挖不来这么核心的人物。
但这么多人中,一个概念设计师都没挖来是不是离谱了点?
所谓的概念设计师,就是设计人物生物造型,武器造型,周围环境造型以及场景气氛等等的人。
这类人是cg团队中,最重要的工种之一,因为是设计,历史,功能性,美术都要顾虑到。
而接下来是原画师或者说插画师,负责这类工作的人需要做的工作和概念设计师看起来很接近,但其实还是有一定差别的。
他们主要做的是……把画画好,这类人设计感要求可以不那么高,但对整体画面的要求是很高的,特别是氛围和细节。
再接着,才是3d建模师,主要的工作就是把2d图画好的设计,变成3d,让建模能够三百六十度无死角的旋转。
要顾虑的东西也不少,比如人物建模不能影响后期的制作啊。
还要对形态、比例、结构、轮廓甚至雕塑等方面有足够的了解。
他们需要很强的美术功底,没美术功底的人做出来的模型,很可能是一坨屎。
至于绑定师,主要做的则是把需要动的3d模型加上骨架,然后制作不同的控制器,让之后的动画师控制。
而动画师,就是要让设计制作出来的建模动起来。
特效师、灯光师、技术美术以及最后环节的合成师等等。
这些就没什么好说的了。