受此影响。
吉伯公司股价大涨。
他当然有理由春风得意。
“霍金斯,事实证明,就算没有线上市场,我们游戏也能卖得很好。”
吉伯公司的总裁弗兰克一边往水晶杯里倒威士忌,一边对着开着免提的手机说道:“所以你要沉住气,我的朋友,vaporwave游戏平台确实不错,但对于我们来说只是一个渠道,我们还有更切实的目的。”
“弗兰克,我当然沉得住气,我不用你教,我打电话来也不是为了游戏上架vaporwave的事,而是想问你,要求什么时候提?”
电话那头的霍金斯闷声道,语气听起来有些不爽。
当然不爽。
因为电话那头的霍金斯,是北美另一家电子游戏公司的总裁,和弗兰克所在的吉伯公司是直接竞争对手,类似林瑶前世的ea和动视。
这次虽然结成了同盟。
但该不爽的时候,还是不爽。
弗兰克听到自己老对手的语气,也不介意,而是缓缓拿起杯子,沉思片刻后,道:“差不多了,等那家工作室着急了,再找我们谈,我们就提蓝星引擎。”
第218章、目的
这次两家北美死对头会结盟。
其实不单单只是为了游戏分成这事。
还有另一个目的,那就是林木工作室拥有的游戏引擎——蓝星引擎。
自从《突围》面世,林木工作室这家对于他们来说,相当陌生的工作室便突兀的出现了眼前。
他们先于所有人,推出《突围》这款游戏,引领了游戏画面的变革。
并在后续短短两年的时间里,陆续推出了《突围》的爆破模式以及大火的《battleroyale》。
还在前些日子,做出了一款带有实验性质,画面同样一流,让北美很多权威游戏媒体都交口称赞的《阴影》。
林木工作室推出的这些游戏,无论游戏性还是画面,都无可挑剔。
最重要的是。
做得快。
快得离谱。
快得连北美两家最大电子游戏公司都要羡慕的程度。
而最开始《突围》发布时,林瑶稍微披露了一些蓝星引擎的细节,虽然不多,但易用性是当时林瑶强调的点。
普通玩家看过,可能就忘了,并不会在意。
但作为北美最大的两家游戏厂商,他们没忘,甚至在看到《突围》的品质后,一度想要推翻现有游戏项目,先投资研发一款适合自己的游戏引擎,重做自家游戏。