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第289章(第1页)

怎么没人跟我说,是这样一款游戏啊。

你倒是早说啊,你要是说首日能卖二十万,我砸锅卖铁也让这游戏登录自家的主机平台啊。

现在也不至于这么惨,不仅主机卖不出去,游戏也没一款受关注……

……

亚当斯说的如果,其实挺没有道理的。

游戏的销量跟主机的销量也有关,如果不是peria拥有庞大的游戏阵容,吸引了众多玩家,《旅程》根本就卖不出去那么多份。

他的后悔并没有多少道理。

《旅程》放在他们主机平台,首日可能就没有那么高的销量了。

《旅程》可以作为添头,甜点,但作为护航大作,其实还是差点意思的。

当然。

道理谁都懂。

但一家自觉公司气数已尽的老板……怨天尤人其实也正常。

而且《旅程》能在首日卖出去那么多份,虽然跟平台有关,但你说这就跟游戏无关,那也不公平。

在得知具体销量后。

当天。

peria那边就把《旅程》的宣发调高了一个级别,这已经算是个非常不错的成绩了。

而作为《旅程》制作人的程毅然,在得知游戏的具体销量后,更是开心疯了。

他怎么也想不到。

最后自己的游戏能在主机出售,并且能卖出去二十多万,还是首日!

他立刻便给林瑶打去了电话,分享喜悦的同时,感谢了一番林瑶。

林瑶也挺高兴的。

一半是为对方游戏卖出去了而感到高兴。

另一半则是……自己家青睐之光计划的招牌立起来了。

第195章、问题和回答

青睐之光计划的招牌,确实是立起来了。

当出自青睐之光计划的游戏《旅程》,在次时代主机首日销量高达二十多万的消息传回国内时。

国内的玩家确实挺震惊的。

但更震惊的还是那些独立游戏制作者和单机游戏制作者们。

很多制作者甚至都不相信这个事实。

没办法。

前些日子大家都在苦哈哈的过日子,《危险聚会》好不容易才开了个好头,你现在就跟我说你游戏卖了二十多万份?还不是pc,而是主机平台?

大家的第一反应肯定是不信。

但不信没用,销量确实摆在那里。

在确定这个消息真得不能再真后。

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