龙争虎斗马上就要来了。
谁也不想落于下风。
六月十四号。
林木工作室搬迁正式完成,工作重新步入正轨,同时准备变更为有限公司。
《旅程》pc版也进入了vaporwave游戏平台‘即将推出’行列。
同一天。
《battleroyale》在海外的销量正式突破两百万,成为欧美最热门的网游之一,国内销量突破四十万份,比不上海外,但也有挑战赛开赛前《突围》的在线人数了,再加上通行证系统的加成……《battleroyale》还是成为了林木工作室新的吸金游戏。
无论海外还是国内,都很吸金。
同时。
林木工作室搬迁,准备变更为有限公司的事被透露出去。
因为《battleroyale》在海外的爆火,加上买断制游戏买断产生价值都是公开的,很多游戏媒体都关注起了林木工作室这家在去年前半年还默默无闻的小工作室。
他们听到林木工作室搬迁的消息,忽然都开始猜测,这家从不披露财报,自称‘很小’的工作室,到底在游戏领域,赚了多少钱。
然后他们算了算。
真的很惊人。
先不说别的。
光是看得见的《battleroyale》销量。
海外国内加一起。
就有三亿左右的收益。
那游戏内购呢?其他两款网游呢?《突围》在国内可是非常火的,就更别说吸金怪兽《幻想ol》了。
一家游戏媒体在报道中,不是十分确定林木工作室具体赚了多少钱,但提出了个大胆的猜想。
《battleroyale》在海外爆火,国内也卖出去四十万份后,现在林木工作室的月流水,起码在六亿以上!
这个数字,瞬间让看到报道的玩家倒吸一口凉气。
去年国内最大网游公司,天狐游戏方面的销售收入才多少?
林木工作室……真的还小吗?
天狐……还真的是国内网游领域的第一吗?
玩家们开始讨论这两个问题。
但谁也不敢给出确切的答案。
只是在这篇报道出来后,林木工作室这家‘小小’的工作室,再次出现在了很多玩家的视线里。
同时,报道出来后,天狐紧急召开了董事会。
董事会持续了整整七个小时。
李广生出来的时候,精疲力尽。
而时间来到六月十五号。
鹏城忽然发出了一份名叫《文化产业高质量发展规划征求意见稿》。