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第264章 还击(第2页)

说到这里,小野猪似乎还有点不忿。

“既然无聊君这么变态,我们把角色也换成他得了。”

对于这个“建议”,牛头马面当然是摇了摇头,不置可否。

他仅仅是表现的有些惋惜,便开启了第二局的对战。

战斗一开始,无聊君便再一次冲向了牛头马面。

整个场面,仿佛又回到了跟第一局一模一样的境地。

就在这时,欧阳落仿佛注意到了瘦地狱的表情。

即使在这个时候,牛头马面已经丢了一小句,他依然相当淡定。

“瘦地狱,马面可以赢吧。”

这时,瘦地狱点了点头。

“没错,可以赢!”

“刚才我就说过,防守反击有两种方式,第一种用升龙技能拼命,第二种便是寻找机会抢招。”

“注意,这里的抢招跟前面的立回不一样,而是确定了招式之间的帧数差异,百分之百命中的抢招!”

帧数差异?

一听到这个,小野猪以及直播间的很多观众又不懂了。

但幸好,瘦地狱应该是知道不懂的人很多,便详细的解释道。

“所谓什么是帧,相信大多数人都知道,我就不多赘述了。”

“现在的大多数游戏,因为平台、分辨率等等的差异,每秒的帧数有很多不同。但是注意,不管是什么格斗游戏,不管它的画面如何,它每秒都一定是60帧,这是格斗游戏与众不同的地方。”

“而格斗游戏的招式,也大多是用帧数来决定的。”

“每一招,都由出招、作用、收招三者组成,每一者又都有相应的帧数。”

“在双方对招的时候,如果是同一时间出招,就要看谁的出招帧数低,谁就占优。”

听到这里,小野猪忍不住-->>本章未完,点击下一页继续阅读

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