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第263章 被动防守(第2页)

“因为无聊君的速度太快,他完全有时间在缩短距离的同时,完成跳波。”

“顺势,还可以使用跳攻击命中马面哥的角色。”

“到时候,肯定是一套伤害极高的大连段。”

“那也不能一下都不反抗,直接被他堵在版边打啊。”小野猪依然有些不解,“也许,稍微反抗一下,就能把无聊君的猛攻化解掉。”

而这时,瘦地狱颇有耐心。

“其实,从刚才的那一场对战,我们应该能够看出,忧郁的帅哥非常了解人物性能。”

“并且,他会利用设计一些套路的方法,来最大化人物性能的优势。”

“所以,在这场对战开始的时候,马面哥应该就已经猜到了,无聊君会利用自己的速度优势,展开猛攻。而现实,也正是这样!”

“在这种情况下,跟速度极快的无聊君抢招,不就是找死吗?”

“另外,反抗是一定要反抗的,只不过不是现在而已。”

听到这句话,小野猪彻底搞不懂了。

“不是现在,什么意思?”

“你应该听说过一个词,叫做防守反击吧。”瘦地狱继续道。

而小野猪,依然是有些着急。

“防守反击?可你们前面不是说了吗?被动防守的一方,肯定是处于绝对劣势的。”

“那么所谓的防守反击,难度可想而知啊!”

听到这里,瘦地狱的表情,依然没有什么变化。

“但这个无聊君,有点不一样。”

说到这里,瘦地狱故意停顿了一下,让小野猪缓口气,才继续说道。

“其实,整个东东不死传说,确实是一款神作。”

“但它的人物平衡性,可能是因为年代太久远的原因,颇有一种一刀切的感觉,就是让某个角色拥有一些特别强的能力之后,就会选择性的摘除掉他的某些能力。”

“这个无聊君,其实就是一个很好的例子。”

“他在拥有整个游戏最快的速度之后,丢失掉了一些攻击破防的能力。”

“比如,他没有指令投,无法直接抱摔处于防御状态的对手。再比如,他没有中段攻击,无法破掉对手的蹲下防御状态。这样的话,马面哥只需要保持蹲下防御,便可以化解掉无聊君的几乎全部攻击。”

“更加关键的是,无聊君的跳跃攻击比站立攻击速度慢太多。如果他敢跳,以马面哥的反应,肯定可以使用升龙技能,给他好看。更何况,马面哥的游戏角色肯,可是拥有两个升龙型的必杀技能。随便命中一下,掉的血量都够无聊君打半天的。”

“你注意看,估计忧郁的帅哥也是知道这一点,他改造的无聊君根本就没有跳攻击过。”

听到这里,小野猪连忙看向游戏画-->>本章未完,点击下一页继续阅读

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